Early Diablo 4 Designs: A Roguelike Action-Adventure
Diablo 3 Director, Josh Mosqueira, a récemment révélé que le concept initial de Diablo 4 était un écart significatif par rapport à la formule établie de la série. Au lieu du gameplay familier d'action-rpg, l'équipe a envisagé un titre d'action-aventure plus dynamique, fortement inspiré par la série Batman: Arkham et incorporant des éléments Roguelike, y compris le permadeath.
une réimagination radicale: project hadès
Ce projet ambitieux, nommé "Hadès", a impliqué un passage à une perspective de caméra à épaules réticentes à la troisième personne, à un système de combat "plus punch" et au défi à enjeux élevés de Permadeath. Une petite équipe, travaillant aux côtés de Mosqueira, a développé les premiers concepts pour cette expérience diablo radicalement différente.
défis et un changement de direction
Alors que Mosqueira avait un soutien exécutif pour cette approche innovante, plusieurs obstacles ont émergé. Les ambitieux aspects multijoueurs coopératifs se sont révélés particulièrement difficiles, conduisant à des questions internes sur l'identité du jeu. Comme l'a souligné le designer Julian Love, la mécanique de base a considérablement divergé du gameplay traditionnel de Diablo, ce qui soulève des préoccupations selon lesquelles "Hadès" était essentiellement une nouvelle IP.
le produit final et l'expansion récente
En fin de compte, la vision "Hadès" a été abandonnée, ce qui a donné le diablo 4 que nous connaissons aujourd'hui. Le jeu a récemment lancé sa première extension majeure, "Vessel of Hatred", qui emmène les joueurs dans le domaine inquiétant de Nahantu en 1336, explorant les machinations de Mephisto. Cette extension offre un aperçu des coins plus sombres de l'histoire du Sanctuaire.