Primeiros designs de Diablo 4: uma aventura de ação Roguelike
O diretor deDiablo 3, Josh Mosqueira, revelou recentemente que o conceito inicial de Diablo 4 foi um afastamento significativo da fórmula estabelecida da série. Em vez da familiar jogabilidade de RPG de ação, a equipe imaginou um título de ação e aventura mais dinâmico, fortemente inspirado na série Batman: Arkham e incorporando elementos roguelike, incluindo morte permanente.
Uma reimaginação radical: Projeto Hades
Este ambicioso projeto, codinome "Hades", envolveu uma mudança para uma perspectiva de câmera sobre o ombro em terceira pessoa, um sistema de combate "mais vigoroso" e o desafio de alto risco da morte permanente. Uma pequena equipe, trabalhando ao lado de Mosqueira, desenvolveu os primeiros conceitos para esta experiência Diablo drasticamente diferente.
Desafios e uma mudança de direção
Embora Mosqueira tivesse apoio executivo para esta abordagem inovadora, surgiram vários obstáculos. Os ambiciosos aspectos multijogador cooperativo revelaram-se particularmente desafiadores, levando a questionamentos internos sobre a identidade do jogo. Como apontou o designer Julian Love, a mecânica central divergia significativamente da jogabilidade tradicional de Diablo, levantando preocupações de que "Hades" fosse essencialmente uma propriedade intelectual totalmente nova. O produto final e expansão recente
No final das contas, a visão de “Hades” foi abandonada, resultando no Diablo 4 que conhecemos hoje. O jogo lançou recentemente sua primeira grande expansão, “Vessel of Hatred”, que leva os jogadores ao sinistro reino de Nahantu em 1336, explorando as maquinações de Mephisto. Esta expansão oferece um vislumbre dos cantos mais sombrios da história do Santuário.