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Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

Authore: Ellie업데이트:Jan 26,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 초기 디아블로 4 디자인 : 로그와 같은 액션 어드벤처

Diablo 3의 감독 인 Josh Mosqueira는 최근 Diablo 4의 초기 개념이 시리즈의 확립 된 공식에서 크게 벗어난 것이라고 밝혔다. 친숙한 Action-RPG 게임 플레이 대신, 팀은 배트맨 : Arkham 시리즈에서 영감을 얻은보다 역동적 인 액션 어드벤처 타이틀을 구상하고 Permadeath를 포함하여 Roguelike 요소를 통합했습니다.

급진적 인 재구성 : 프로젝트 hades

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 코드 명 "하데스"이 야심 찬 프로젝트는 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점, "펀치"전투 시스템 및 파마테스의 고위상 도전으로 전환하는 것이 포함되었습니다. Mosqueira와 함께 일하는 소규모 팀은이 크게 다른 디아블로 경험을위한 초기 개념을 개발했습니다.

도전과 방향의 변화

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Mosqueira는이 혁신적인 접근 방식에 대한 집행 지원을 받았지만 몇 가지 장애물이 나타났습니다. 야심 찬 협동 멀티 플레이어 측면은 특히 도전적인 것으로 판명되어 게임의 정체성에 대한 내부 의문을 초래했습니다. 디자이너 Julian Love가 지적한 것처럼, 핵심 역학은 전통적인 디아블로 게임 플레이와 크게 다르면서 "Hades"가 본질적으로 새로운 IP라는 우려를 불러 일으켰습니다.

최종 제품 및 최근 확장

궁극적으로, "하데스"비전은 버려졌으며, 오늘날 우리가 알고있는 디아블로 4를 초래했습니다. 이 게임은 최근 1336 년에 나한투의 불길한 영역으로 플레이어를 데려 가서 Mephisto의 가공을 탐구하는 첫 번째 주요 확장 인 "증오"를 시작했습니다. 이 확장은 성소 역사의 어두운 구석을 엿볼 수 있습니다.