Early Diablo 4 Designs: A Roguelike Action-Adventure
Director de Diablo 3, Josh Mosqueira, reveló recientemente que el concepto inicial de Diablo 4 fue una desviación significativa de la fórmula establecida de la serie. En lugar del juego familiar de Action-RPG, el equipo imaginó un título de acción-aventura más dinámica, fuertemente inspirado en la serie Batman: Arkham e incorporando elementos Roguelike, incluido Permadeath.
una reinvención radical: Project Hades
Este ambicioso proyecto, con nombre en código "Hades", implicó un cambio a una perspectiva de la cámara por encima del hombro de tercera persona, un sistema de combate "más contundente" y el desafío de alto riesgo de Permadeath. Un pequeño equipo, que trabaja junto a Mosqueira, desarrolló conceptos tempranos para esta experiencia de Diablo drásticamente diferente.
desafíos y un cambio en la dirección
Mientras que Mosqueira tenía apoyo ejecutivo para este enfoque innovador, surgieron varios obstáculos. Los ambiciosos aspectos de la cooperativa multijugador demostraron ser particularmente desafiantes, lo que llevó a preguntas internas sobre la identidad del juego. Como señaló el diseñador Julian Love, la mecánica central divergió significativamente del juego tradicional de Diablo, lo que generó preocupaciones de que "Hades" era esencialmente una nueva IP por completo.
el producto final y la expansión reciente
en última instancia, la visión "Hades" fue abandonada, lo que resultó en el Diablo 4 que conocemos hoy. El juego recientemente lanzó su primera gran expansión, "Vessel of Hatred", que lleva a los jugadores al ominoso reino de Nahantu en 1336, explorando las maquinaciones de Mephisto. Esta expansión ofrece una visión de los rincones más oscuros de la historia del santuario.