早期《暗黑破壞神 4》設計:Roguelike 動作冒險遊戲
《暗黑破壞神 3》的總監 Josh Mosqueira 最近透露,《暗黑破壞神 4》的最初概念與該系列的既定模式有很大不同。 團隊設想了一款更動態的動作冒險遊戲,而不是熟悉的動作角色扮演遊戲,靈感很大程度上來自《蝙蝠俠:阿卡漢》系列,並融入了 Roguelike 元素,包括永久死亡。
徹底的重新想像:冥王計畫
這個雄心勃勃的項目代號為“Hades”,涉及到第三人稱過肩鏡頭視角的轉變、“更具衝擊力”的戰鬥系統以及永久死亡的高風險挑戰。 一個小團隊與 Mosqueira 一起工作,為這種截然不同的暗黑破壞神體驗開發了早期概念。
挑戰與方向的轉變
雖然 Mosqueira 得到了高階主管對這種創新方法的支持,但出現了一些障礙。 雄心勃勃的合作多人遊戲方面被證明特別具有挑戰性,導致內部對遊戲的身份產生質疑。 正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那樣,其核心機制與傳統的《暗黑破壞神》遊戲玩法顯著不同,引發了人們對“哈迪斯”本質上完全是一個新IP 的擔憂。
最終產品與近期擴展
最終,「哈迪斯」的願景被放棄,產生了我們今天所知的暗黑破壞神4。 該遊戲最近推出了第一個大型擴充包“仇恨之船”,它將帶領玩家前往 1336 年納漢圖的不祥王國,探索墨菲斯託的陰謀。 這次擴張讓我們得以一窺庇護所歷史的黑暗角落。