Mga Maagang Disenyo ng Diablo 4: Isang Roguelike Action-Adventure
Ipinahayag kamakailan ng direktor ngng Diablo 3, Josh Mosqueira na ang unang konsepto ng Diablo 4 ay isang makabuluhang pag-alis mula sa itinatag na formula ng serye. Sa halip na ang pamilyar na action-RPG gameplay, ang koponan ay nag-isip ng isang mas dynamic na action-adventure na pamagat, na lubos na inspirasyon ng Batman: Arkham series at nagsasama ng mga elementong parang rogue, kabilang ang permadeath.
Isang Radical Reimagining: Project Hades
Ang ambisyosong proyektong ito, na may codenamed na "Hades," ay nagsasangkot ng paglipat sa isang third-person over-the-shoulder camera perspective, isang "punchier" na combat system, at ang high-stakes na hamon ng permadeath. Isang maliit na team, na nagtatrabaho sa tabi ng Mosqueira, ang bumuo ng mga maagang konsepto para sa kakaibang karanasan sa Diablo na ito.
Mga Hamon at Pagbabago sa Direksyon
Habang may executive support si Mosqueira para sa makabagong diskarte na ito, maraming hadlang ang lumitaw. Ang mapaghangad na mga aspeto ng co-op multiplayer ay napatunayang partikular na mapaghamong, na humahantong sa panloob na pagtatanong tungkol sa pagkakakilanlan ng laro. Gaya ng itinuro ng taga-disenyo na si Julian Love, ang pangunahing mekanika ay naiba nang malaki mula sa tradisyonal na gameplay ng Diablo, na nagpapataas ng mga alalahanin na ang "Hades" ay talagang isang bagong IP sa kabuuan.
Ang Huling Produkto at Kamakailang Pagpapalawak
Sa huli, ang "Hades" na pangitain ay inabandona, na nagresulta sa Diablo 4 na kilala natin ngayon. Inilunsad kamakailan ng laro ang una nitong malaking pagpapalawak, "Vessel of Hatred," na nagdadala ng mga manlalaro sa nagbabantang kaharian ng Nahantu noong 1336, na ginalugad ang mga pakana ni Mephisto. Ang pagpapalawak na ito ay nag-aalok ng sulyap sa mas madidilim na sulok ng kasaysayan ng Sanctuary.