Reka bentuk Diablo 4 Awal: Action-Adventure Roguelike
Pengarah Diablo 3, Josh Masjid, baru -baru ini mendedahkan bahawa konsep awal Diablo 4 adalah pemergian yang signifikan dari formula siri yang ditubuhkan. Daripada permainan aksi-RPG yang biasa, pasukan itu membayangkan tajuk pengembaraan tindakan yang lebih dinamik, yang diilhamkan oleh Batman: Arkham Series dan menggabungkan unsur-unsur Roguelike, termasuk Permadeath.
Radikal Reimagining: Projek Hades
Projek yang bercita-cita tinggi ini, yang dinamakan "Hades," melibatkan peralihan kepada perspektif kamera yang lebih tinggi, sistem tempur "punchier", dan cabaran tinggi permadeath. Pasukan kecil, bekerja bersama masjid, membangunkan konsep awal untuk pengalaman Diablo yang berbeza secara drastik ini.
Cabaran dan peralihan arah
Walaupun Masjid mempunyai sokongan eksekutif untuk pendekatan inovatif ini, beberapa halangan muncul. Aspek multiplayer co-op bercita-cita tinggi terbukti sangat mencabar, yang membawa kepada pertanyaan dalaman mengenai identiti permainan. Seperti yang ditunjukkan oleh pereka Julian Love, mekanik teras menyimpang dengan ketara dari permainan Diablo tradisional, menimbulkan kebimbangan bahawa "Hades" pada dasarnya adalah IP baru sama sekali.
Produk akhir dan pengembangan baru -baru ini
Pada akhirnya, penglihatan "Hades" ditinggalkan, mengakibatkan Diablo 4 yang kita tahu hari ini. Permainan ini baru -baru ini melancarkan pengembangan utama pertamanya, "Kapal Kebencian," yang membawa pemain ke alam yang tidak menyenangkan Nahanhu pada tahun 1336, meneroka komplot Mephisto. Peluasan ini memberikan gambaran ke dalam sudut gelap sejarah Sanctuary.