Ранние дизайны Diablo 4: приключенческий боевик в стиле рогалик
Директор Diablo 3, Josh Москейра, недавно сообщил, что первоначальная концепция Diablo 4 существенно отличалась от устоявшейся формулы серии. Вместо привычного игрового процесса в жанре экшн-RPG команда разработала более динамичную приключенческую игру, вдохновленную серией Batman: Arkham и включающую элементы roguelike, в том числе перманентную смерть.
Радикальное переосмысление: Проект Аид
Этот амбициозный проект под кодовым названием «Аид» включал в себя переход к камере от третьего лица через плечо, более «мощную» боевую систему и сложную задачу необратимой смерти. Небольшая команда, работавшая вместе с Москейрой, разработала ранние концепции совершенно нового опыта Diablo.
Проблемы и смена направления
Хотя Москейра пользовался поддержкой руководства этого инновационного подхода, возникло несколько препятствий. Амбициозные аспекты кооперативного многопользовательского режима оказались особенно сложными, что привело к внутренним сомнениям относительно идентичности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, основная механика значительно отличалась от традиционного игрового процесса Diablo, что вызывает опасения, что Hades, по сути, является совершенно новой IP.
Конечный продукт и недавнее расширение
В конечном итоге от идеи «Аида» отказались, в результате чего появилась Diablo 4, которую мы знаем сегодня. Недавно к игре было выпущено первое крупное расширение «Сосуд ненависти», которое переносит игроков в зловещее царство Наханту в 1336 году, где они исследуют махинации Мефисто. Это расширение предлагает заглянуть в темные уголки истории Санктуария.