အစောပိုင်း Diablo 4 ဒီဇိုင်းများ- Roguelike Action-Adventure
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira သည် Diablo 4 ၏ ကနဦး အယူအဆသည် စီးရီး၏ ဖော်မြူလာမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း မကြာသေးမီက ဖော်ပြခဲ့သည်။ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော အက်ရှင်-RPG ဂိမ်းအစား၊ အဖွဲ့သည် Batman: Arkham စီးရီးမှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် မှုတ်သွင်းထားပြီး Permadeath အပါအဝင် လူဆိုးကဲ့သို့ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။
အစွန်းရောက် ပြန်လည် စိတ်ကူးယဉ်ခြင်း- ပရောဂျက် Hades
"Hades" ဟုအမည်တပ်ထားသော ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသောပရောဂျက်သည် ပခုံးပေါ်မှတတိယလူ၏ပခုံးပေါ်မှကင်မရာရှုထောင့်၊ "ထိုးကြိတ်ခြင်း" တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်နှင့် permadeath ၏ လောင်းကြေးမြင့်မားသောစိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ပြောင်းလဲသွားခြင်းပါ၀င်သည်။ Mosqueira နှင့်အတူ လုပ်ဆောင်နေသော အဖွဲ့ငယ်လေးသည် ဤကွဲပြားသော Diablo အတွေ့အကြုံအတွက် အစောပိုင်း အယူအဆများကို တီထွင်ခဲ့သည်။
စိန်ခေါ်မှုများနှင့် လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်း
Mosqueira သည် ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအတွက် အမှုဆောင် ပံ့ပိုးကူညီမှုရခဲ့သော်လည်း အခက်အခဲများစွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော co-op multiplayer ကဏ္ဍများသည် အထူးသဖြင့် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ ဂိမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာနှင့်ပတ်သက်ပြီး အတွင်းပိုင်းမေးခွန်းထုတ်ခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဒီဇိုင်နာ Julian Love မှ ထောက်ပြသည့်အတိုင်း၊ ပင်မစက်ပြင်များသည် ရိုးရာ Diablo ဂိမ်းကစားခြင်းမှ သိသိသာသာ ကွဲပြားသွားကာ "Hades" သည် အခြေခံအားဖြင့် IP အသစ်ဖြစ်သည်ကို စိုးရိမ်မှုများ တိုးပွားစေသည်။
နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့် မကြာသေးမီက တိုးချဲ့ခြင်း
နောက်ဆုံးတွင်၊ "Hades" အမြင်အာရုံကို စွန့်လွှတ်ခဲ့ပြီး ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသော Diablo 4 ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် Mephisto ၏ စက်ကိရိယာများကို စူးစမ်းရှာဖွေကာ 1336 ခုနှစ်တွင် ကစားသမားများအား Nahantu ၏ အဆိုးဆုံးနယ်ပယ်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည့် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော အဓိက တိုးချဲ့မှုဖြစ်သော "Vessel of Hatred" ကို မကြာသေးမီက စတင်ခဲ့သည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် ဘေးမဲ့တော၏ သမိုင်းကြောင်း၏ မှောင်မိုက်သောထောင့်များကို တစေ့တစောင်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။