প্রাথমিক ডায়াবলো 4 ডিজাইন: একটি রোগুয়েলাইক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার
ডায়াবলো 3 এর পরিচালক, Josh মোসকিউইরা সম্প্রতি প্রকাশ করেছেন যে ডায়াবলো 4 এর প্রাথমিক ধারণাটি সিরিজের প্রতিষ্ঠিত সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান ছিল। পরিচিত অ্যাকশন-আরপিজি গেমপ্লেটির পরিবর্তে, দলটি আরও গতিশীল অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনামের কল্পনা করেছিল, ব্যাটম্যান দ্বারা ভারীভাবে অনুপ্রাণিত: আরখাম সিরিজ এবং পারমাদ্যাথ সহ রোগুয়েলাইক উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে [
"হেডিসকে" কোডনামযুক্ত এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি তৃতীয় ব্যক্তির ওভার-দ্য-কাঁধের ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গি, একটি "পাঞ্চিয়ার" যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং পারমাদেথের উচ্চ-স্টেক চ্যালেঞ্জের সাথে জড়িত। একটি ছোট দল, মসজিদির পাশাপাশি কাজ করে, এই মারাত্মকভাবে বিভিন্ন ডায়াবলো অভিজ্ঞতার জন্য প্রাথমিক ধারণাগুলি তৈরি করে [
চ্যালেঞ্জ এবং দিকনির্দেশে পরিবর্তন
যদিও এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির জন্য মোসকিরার কার্যনির্বাহী সমর্থন ছিল, বেশ কয়েকটি বাধা উদ্ভূত হয়েছিল। উচ্চাভিলাষী কো-অপ-মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি বিশেষত চ্যালেঞ্জের প্রমাণিত হয়েছিল, যার ফলে গেমের পরিচয় সম্পর্কে অভ্যন্তরীণ প্রশ্ন রয়েছে। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভ যেমন উল্লেখ করেছেন, মূল যান্ত্রিকগুলি traditional তিহ্যবাহী ডায়াবলো গেমপ্লে থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়েছিল, উদ্বেগ উত্থাপন করে যে "হেডস" মূলত একটি নতুন আইপি ছিল [
চূড়ান্ত পণ্য এবং সাম্প্রতিক সম্প্রসারণ
শেষ পর্যন্ত, "হেডিস" দৃষ্টিটি ত্যাগ করা হয়েছিল, ফলস্বরূপ আমরা আজ জানি ডায়াবলো 4। গেমটি সম্প্রতি তার প্রথম বড় সম্প্রসারণ, "ভেসেল অফ হ্যাটরড" চালু করেছে, যা খেলোয়াড়দের 1336 সালে নাহান্টুর অশুভ রাজ্যে নিয়ে যায়, মফিস্টোর কৌশলগুলি অন্বেষণ করে। এই সম্প্রসারণটি অভয়ারণ্যের ইতিহাসের গা er ় কোণগুলির একটি ঝলক দেয় [