การออกแบบ Diablo 4 ต้น: A Roguelike Action-Adventure
ผู้อำนวยการของ Diablo 3, Josh Mosqueira เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่าแนวคิดเริ่มต้นของ Diablo 4 นั้นเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากสูตรที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์ แทนที่จะเป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่น -RPG ที่คุ้นเคยทีมมองเห็นชื่อแอ็คชั่นแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแบทแมน: อาร์กแฮมซีรีส์และผสมผสานองค์ประกอบของโรดีค์รวมถึง Permadeath
การสร้างใหม่ที่รุนแรง: โครงการ Hades
โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้ชื่อรหัส "Hades" เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนไปใช้มุมมองกล้องถ่ายภาพที่สามของบุคคลที่สามระบบการต่อสู้ "punchier" และความท้าทายระดับสูงของ Permadeath ทีมเล็ก ๆ ที่ทำงานร่วมกับ Mosqueira พัฒนาแนวคิดเบื้องต้นสำหรับประสบการณ์ Diablo ที่แตกต่างกันอย่างมาก
ความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงในทิศทาง
ในขณะที่ Mosqueira ได้รับการสนับสนุนจากผู้บริหารสำหรับวิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้อุปสรรคหลายประการเกิดขึ้น แง่มุมของผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเป็นพิเศษนำไปสู่การตั้งคำถามภายในเกี่ยวกับตัวตนของเกม ในขณะที่นักออกแบบจูเลียนเลิฟชี้ให้เห็นว่ากลไกหลักแยกออกจากการเล่นเกม Diablo แบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญทำให้เกิดความกังวลว่า "Hades" นั้นเป็น IP ใหม่โดยสิ้นเชิง
ผลิตภัณฑ์สุดท้ายและการขยายตัวล่าสุด
ในที่สุดวิสัยทัศน์ "Hades" ถูกทอดทิ้งส่งผลให้ Diablo 4 เรารู้วันนี้ เกมดังกล่าวเพิ่งเปิดตัวการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรก "Vessel of Hatred" ซึ่งนำผู้เล่นไปสู่ดินแดนที่เป็นลางร้ายของ Nahantu ในปี 1336 เพื่อสำรวจเครื่องจักรของ Mephisto การขยายตัวนี้นำเสนอเหลือบเข้าไปในมุมมืดของประวัติศาสตร์ของศักดิ์สิทธิ์