Wczesne projekty Diablo 4: przygodowa gra akcji typu roguelike
ReżyserDiablo 3, Josh Mosqueira, ujawnił niedawno, że początkowa koncepcja Diablo 4 znacząco odbiegała od ustalonej formuły serii. Zamiast znanej rozgrywki RPG akcji zespół przewidział bardziej dynamiczną przygodową grę akcji, mocno inspirowaną serią Batman: Arkham i zawierającą elementy roguelike, w tym permadeath.
Radykalne przemyślenie na nowo: Projekt Hades
Ten ambitny projekt o kryptonimie „Hades” obejmował przejście na perspektywę kamery widzianej z trzeciej osoby przez ramię, „bardziej wyrazisty” system walki oraz wyzwanie, jakim była wieczna śmierć, o wysoką stawkę. Mały zespół współpracujący z Mosqueirą opracował wczesne koncepcje tego drastycznie odmiennego doświadczenia z Diablo.
Wyzwania i zmiana kierunku
Chociaż Mosqueira miała wsparcie wykonawcze w zakresie tego innowacyjnego podejścia, pojawiło się kilka przeszkód. Ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy okazały się szczególnie trudne, co doprowadziło do wewnętrznych pytań na temat tożsamości gry. Jak zauważył projektant Julian Love, podstawowa mechanika znacznie odbiegała od tradycyjnej rozgrywki w Diablo, budząc obawy, że „Hades” był w zasadzie zupełnie nowym marką.
Produkt końcowy i niedawne rozszerzenie
Ostatecznie porzucono wizję „Hadesa”, w wyniku czego powstało Diablo 4, które znamy dzisiaj. Niedawno ukazało się pierwsze duże rozszerzenie do gry, „Vessel of Hatred”, które przenosi graczy do złowrogiej krainy Nahantu w 1336 roku, gdzie odkrywają machinacje Mephisto. To rozszerzenie daje wgląd w mroczniejsze zakątki historii Sanktuarium.