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AC:陰影故障:激烈的活動,緊湊的時間表,沉浸式地點

Authore: Ethan更新:Feb 20,2025

AC:陰影故障:激烈的活動,緊湊的時間表,沉浸式地點

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)為其續集《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)的續集改進了體驗。開發人員對主要故事情節的長度和可選內容的龐大數量提出了擔憂。

遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,在陰影中完成主要故事情節大約需要50個小時,而包括所有附帶任務和探索在內的完整完成,估計為100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)形成鮮明對比,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60個小時的標準播放時間,最多需要150小時才能完成比賽。

育碧對陰影的重點一直在簡化可選內容,以避免壓倒性的玩家。其目的是敘事進步和可選活動的比例更加平衡,在不犧牲世界豐富或敘事深度的情況下增強享受。目標是迎合兩位喜歡講故事的玩家和尋求廣泛遊戲玩法的球員。

喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)也是一名遊戲總監,他強調了該隊前往日本的研究之旅的影響。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節深遠影響了遊戲的設計。這導致致力於更加現實主義和細致的細節。

關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間將更長,反映出開放世界的廣闊。但是,這種增加的旅行時間將被明顯更豐富和更細微的位置所抵消。與奧德賽(Odyssey)經常被聚集在一起的奧德賽(Odyssey)不同,陰影具有更廣闊和自然的環境,其位置在日本環境中具有更高的細節水平。杜蒙(Dumont)強調對細節的關注大大增加,這是一種真正真實的日本體驗。