Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman untuk sekuelnya, Assassin's Creed: Shadows. Pemaju menangani kebimbangan mengenai panjang jalan cerita utama dan jumlah kandungan pilihan.
Pengarah permainan Charles Benoit menyatakan bahawa menyelesaikan jalan cerita utama dalam bayang -bayang akan mengambil masa kira -kira 50 jam, sementara siap sepenuhnya, termasuk semua pencarian sampingan dan penerokaan, dianggarkan pada 100 jam. Ini berbeza dengan Valhalla, yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk playthrough standard dan sehingga 150 jam untuk penyelesaian permainan lengkap.
Fokus Ubisoft untuk Shadows telah menyelaraskan kandungan pilihan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa. Matlamatnya adalah nisbah yang lebih seimbang dalam perkembangan naratif dan aktiviti pilihan, meningkatkan keseronokan tanpa mengorbankan kekayaan dunia atau kedalaman naratif. Matlamatnya adalah untuk menampung kedua -dua pemain yang lebih suka bercerita ringkas dan mereka yang mencari permainan yang luas.
Jonathan Dumont, juga pengarah permainan, menekankan kesan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun. Skala dan perincian istana Jepun, landskap pergunungan, dan hutan padat sangat mempengaruhi reka bentuk permainan. Ini membawa kepada komitmen untuk meningkatkan realisme dan terperinci yang teliti.
Perubahan utama melibatkan geografi dunia. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan keluasan dunia terbuka. Walau bagaimanapun, masa perjalanan yang meningkat ini akan diimbangi oleh lokasi yang lebih kaya dan lebih bernuansa. Tidak seperti Odyssey, di mana titik -titik menarik sering dikelompokkan, bayang -bayang mempunyai persekitaran yang lebih luas dan semulajadi, dengan lokasi yang mempunyai tahap terperinci yang jauh lebih tinggi untuk melibatkan pemain dalam suasana Jepun. Dumont menekankan perhatian yang ketara terhadap perincian, menjanjikan pengalaman Jepun yang benar -benar sahih.