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AC: Desglose de sombras: campaña intensa, línea de tiempo compacta, ubicaciones inmersivas

Authore: EthanActualizar:Feb 20,2025

AC: Desglose de sombras: campaña intensa, línea de tiempo compacta, ubicaciones inmersivas

La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia de su secuela, Assassin's Creed: Shadows. Los desarrolladores abordaron preocupaciones con respecto a la longitud de la historia principal y el gran volumen de contenido opcional.

El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal en las sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que la finalización completa, incluidas todas las misiones y exploración secundarias, se estima en 100 horas. Esto contrasta con Valhalla, que requirió al menos 60 horas para un juego estándar y hasta 150 horas para completar el juego completo.

El enfoque de Ubisoft para las sombras ha sido racionalizar el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores. El objetivo es una relación más equilibrada de progresión narrativa y actividades opcionales, mejorando el disfrute sin sacrificar la riqueza mundial o la profundidad narrativa. El objetivo es atender a ambos jugadores que prefieren la narración concisa y aquellos que buscan un juego extenso.

Jonathan Dumont, también director de juego, destacó el impacto del viaje de investigación del equipo a Japón. La escala y el detalle de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos influyeron profundamente en el diseño del juego. Esto llevó a un compromiso con un mayor realismo y detalles meticulosos.

Un cambio clave implica la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre puntos de interés serán más largos, lo que refleja la inmensidad del mundo abierto. Sin embargo, este mayor tiempo de viaje se compensará por ubicaciones significativamente más ricas y matizadas. A diferencia de Odyssey, donde los puntos de interés se agruparon con frecuencia, Shadows presenta un entorno más expansivo y natural, con ubicaciones con un nivel de detalle mucho más alto para sumergir a los jugadores en el entorno japonés. Dumont enfatiza la atención significativamente mayor al detalle, prometiendo una experiencia japonesa verdaderamente auténtica.