Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 받았으며, Ubisoft는 속편 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발자는 메인 스토리 라인의 길이와 선택적 컨텐츠의 양에 대한 우려를 다루었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 그림자의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 측면 퀘스트 및 탐사를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정됩니다. 이는 표준 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 완전한 게임 완료의 경우 최대 150 시간이 필요한 Valhalla와 대조적입니다.
Ubisoft의 Shadows에 대한 초점은 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적인 컨텐츠를 간소화하고 있습니다. 목표는 세계 풍부함이나 이야기 깊이를 희생시키지 않고 즐거움을 향상시키는 이야기 진행과 선택적 활동의보다 균형 잡힌 비율입니다. 목표는 간결한 스토리 텔링을 선호하는 플레이어와 광범위한 게임 플레이를 추구하는 선수를 수용하는 것입니다.
게임 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 팀의 연구 여행이 일본으로의 영향을 강조했다. 일본 성, 산악 풍경 및 울창한 숲의 규모와 디테일은 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. 이로 인해 현실주의와 세심한 세부 사항을 높이 겠다는 약속이 이루어졌습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 세계의 광대 함을 반영합니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. 관심 지점이 자주 클러스터링 된 오디세이와 달리 그림자는보다 광대하고 자연 환경을 특징으로하며 일본 환경에서 플레이어를 몰입시키기 위해 훨씬 더 높은 수준의 디테일을 자랑합니다. Dumont는 세부 사항에 대한 관심이 크게 높아져 진정으로 정통한 일본 경험을 약속합니다.