অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছে, ইউবিসফ্টকে তার সিক্যুয়াল, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়াগুলির জন্য অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে অনুরোধ জানিয়েছিল। বিকাশকারীরা মূল কাহিনীটির দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক সামগ্রীর নিখুঁত ভলিউম সম্পর্কিত উদ্বেগকে সম্বোধন করেছিলেন।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছেন যে ছায়ায় মূল কাহিনীটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, যখন সমস্ত পক্ষের অনুসন্ধান এবং অনুসন্ধান সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তি 100 ঘন্টা অনুমান করা হয়। এটি ভালহাল্লার সাথে বিপরীত, যার জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড প্লেথ্রু জন্য কমপক্ষে 60 ঘন্টা এবং সম্পূর্ণ গেম সমাপ্তির জন্য 150 ঘন্টা অবধি প্রয়োজন।
ছায়ার জন্য ইউবিসফ্টের ফোকাস অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে al চ্ছিক সামগ্রীকে সহজতর করা হয়েছে। লক্ষ্যটি হ'ল আখ্যানের অগ্রগতি এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম অনুপাত, বিশ্বের ness শ্বর্য বা আখ্যান গভীরতার ত্যাগ ছাড়াই উপভোগ বাড়ানো। লক্ষ্যটি হ'ল উভয় খেলোয়াড়কেই পূরণ করা যারা সংক্ষিপ্ত গল্প বলার পছন্দ করেন এবং যারা বিস্তৃত গেমপ্লে খুঁজছেন তাদের পছন্দ করেন।
গেম ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণের প্রভাবকে তুলে ধরেছিলেন। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনগুলির স্কেল এবং বিশদটি গেমের নকশাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। এটি বাস্তববাদ এবং সূক্ষ্ম বিশদটির প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার দিকে পরিচালিত করে।
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি আরও দীর্ঘ হবে, উন্মুক্ত বিশ্বের বিশালতা প্রতিফলিত করে। যাইহোক, এই বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও সমৃদ্ধ এবং আরও সংখ্যক স্থান দ্বারা অফসেট হবে। ওডিসির বিপরীতে, যেখানে আগ্রহের বিষয়গুলি প্রায়শই ক্লাস্টার করা হত, ছায়াগুলি আরও বিস্তৃত এবং প্রাকৃতিক পরিবেশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেখানে জাপানি সেটিংয়ে নিমজ্জন খেলোয়াড়দের জন্য অনেক উচ্চ স্তরের বিশদ গর্ব করে। ডুমন্ট সত্যিকারের খাঁটি জাপানি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে বিশদে উল্লেখযোগ্যভাবে বর্ধিত মনোযোগের উপর জোর দেয়।