刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)为其续集《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)的续集改进了体验。开发人员对主要故事情节的长度和可选内容的庞大数量提出了担忧。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,在阴影中完成主要故事情节大约需要50个小时,而包括所有附带任务和探索在内的完整完成,估计为100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)形成鲜明对比,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60个小时的标准播放时间,最多需要150小时才能完成比赛。
育碧对阴影的重点一直在简化可选内容,以避免压倒性的玩家。其目的是叙事进步和可选活动的比例更加平衡,在不牺牲世界丰富或叙事深度的情况下增强享受。目标是迎合两位喜欢讲故事的玩家和寻求广泛游戏玩法的球员。
乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)也是一名游戏总监,他强调了该队前往日本的研究之旅的影响。日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和细节深远影响了游戏的设计。这导致致力于更加现实主义和细致的细节。
关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出开放世界的广阔。但是,这种增加的旅行时间将被明显更丰富和更细微的位置所抵消。与奥德赛(Odyssey)经常被聚集在一起的奥德赛(Odyssey)不同,阴影具有更广阔和自然的环境,其位置在日本环境中具有更高的细节水平。杜蒙(Dumont)强调对细节的关注大大增加,这是一种真正真实的日本体验。