การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์กระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับภาคต่อของ Assassin's Creed: Shadows นักพัฒนากล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับความยาวของเนื้อเรื่องหลักและปริมาณเนื้อหาเสริมที่แท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเนื้อเรื่องหลักใน Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์เต็มรูปแบบรวมถึงเควสด้านและการสำรวจทั้งหมดประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Valhalla ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับการเล่นมาตรฐานและมากถึง 150 ชั่วโมงเพื่อให้เกมเสร็จสมบูรณ์
โฟกัสของ Ubisoft for Shadows ได้ปรับปรุงเนื้อหาเสริมเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ครอบงำ เป้าหมายคืออัตราส่วนที่สมดุลมากขึ้นของความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมเพิ่มความเพลิดเพลินโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือการเล่าเรื่องเชิงลึก เป้าหมายคือการตอบสนองต่อผู้เล่นทั้งสองที่ชอบการเล่าเรื่องที่กระชับและผู้ที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวาง
Jonathan Dumont ยังเป็นผู้อำนวยการเกมได้เน้นถึงผลกระทบของการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่น ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบของเกมอย่างลึกซึ้ง สิ่งนี้นำไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและรายละเอียดที่พิถีพิถัน
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์ของโลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความกว้างใหญ่ของโลกเปิด อย่างไรก็ตามเวลาในการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกชดเชยด้วยสถานที่ที่ดีขึ้นและมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ซึ่งแตกต่างจาก Odyssey ที่จุดที่น่าสนใจมักจะเป็นกลุ่มเงามีสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางและเป็นธรรมชาติมากขึ้นโดยมีสถานที่ที่มีรายละเอียดที่สูงขึ้นไปยังผู้เล่นที่ดื่มด่ำในการตั้งค่าญี่ปุ่น ดูมอนต์เน้นความใส่ใจที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในรายละเอียดซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ญี่ปุ่นที่แท้จริงอย่างแท้จริง