Bahay >  Balita >  AC: Mga Breakdown ng Mga Shadows: Intense Campaign, Compact Timeline, Mga Nakakaibang Lokasyon

AC: Mga Breakdown ng Mga Shadows: Intense Campaign, Compact Timeline, Mga Nakakaibang Lokasyon

Authore: EthanUpdate:Feb 20,2025

AC: Mga Breakdown ng Mga Shadows: Intense Campaign, Compact Timeline, Mga Nakakaibang Lokasyon

Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa pagkakasunod -sunod nito, Assassin's Creed: Shadows. Natugunan ng mga nag -develop ang mga alalahanin tungkol sa haba ng pangunahing linya ng kuwento at ang manipis na dami ng opsyonal na nilalaman.

Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng kuwento sa mga anino ay aabutin ng halos 50 oras, habang ang buong pagkumpleto, kasama ang lahat ng mga pakikipagsapalaran at paggalugad, ay tinatayang 100 oras. Ito ay kaibahan sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang karaniwang playthrough at hanggang sa 150 oras para sa kumpletong pagkumpleto ng laro.

Ang pokus ng Ubisoft para sa mga anino ay nag -stream ng opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro. Ang layunin ay isang mas balanseng ratio ng pag -unlad ng salaysay at mga opsyonal na aktibidad, pagpapahusay ng kasiyahan nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo o lalim ng pagsasalaysay. Ang layunin ay upang magsilbi sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang maigsi na pagkukuwento at mga naghahanap ng malawak na gameplay.

Si Jonathan Dumont, isang direktor din ng laro, ay binigyang diin ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan. Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, mga bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay malalim na naiimpluwensyahan ang disenyo ng laro. Ito ay humantong sa isang pangako sa pinataas na pagiging totoo at masusing detalye.

Ang isang pangunahing pagbabago ay nagsasangkot sa heograpiya ng mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa kalakhan ng bukas na mundo. Gayunpaman, ang pagtaas ng oras ng paglalakbay na ito ay mai -offset sa pamamagitan ng makabuluhang mas mayaman at mas maraming mga lokasyon. Hindi tulad ng Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na clustered, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas malawak at natural na kapaligiran, na may mga lokasyon na ipinagmamalaki ang isang mas mataas na antas ng detalye upang ibabad ang mga manlalaro sa setting ng Hapon. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang pagtaas ng pansin sa detalye, na nangangako ng isang tunay na tunay na karanasan sa Hapon.