Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить опыт для продолжения, Assassin's Creed: Shadows. Разработчики рассмотрели опасения относительно продолжительности основной сюжетной линии и огромного объема необязательного контента.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии в тени займет около 50 часов, в то время как полное завершение, включая все побочные квесты и разведку, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с Valhalla, который требовал не менее 60 часов для стандартного прохождения и до 150 часов для полного завершения игры.
В центре внимания Ubisoft для теней оптимизировало дополнительный контент, чтобы избежать подавляющих игроков. Цель - более сбалансированное соотношение повествовательного прогресса и дополнительных действий, улучшая удовольствие, не жертвуя богатством мира или глубиной повествования. Цель состоит в том, чтобы удовлетворить обоих игроков, которые предпочитают краткое рассказывание историй, так и тем, кто ищет обширный игровой процесс.
Джонатан Дюмон, также игрный директор, подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию. Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов сильно повлияли на дизайн игры. Это привело к приверженности повышенному реализму и тщательному деталям.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая обширность открытого мира. Тем не менее, это увеличенное время в пути будет компенсировано значительно более богатыми и более тонкими местами. В отличие от Odyssey, где часто были кластеризованы точки, тени оснащены более обширной и естественной средой, причем места могут похвастаться гораздо более высоким уровнем детализации, чтобы погрузить игроков в японскую обстановку. Дюмон подчеркивает значительно повышенное внимание к деталям, обещая по -настоящему подлинное японское опыт.