>  ニュース >  AC:Shadows Breakdown:激しいキャンペーン、コンパクトなタイムライン、没入型の場所

AC:Shadows Breakdown:激しいキャンペーン、コンパクトなタイムライン、没入型の場所

Authore: Ethanアップデート:Feb 20,2025

AC:Shadows Breakdown:激しいキャンペーン、コンパクトなタイムライン、没入型の場所

Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftが続編であるAssassin's Creed:Shadowsの経験を改良するよう促しました。開発者は、メインストーリーラインの長さとオプションのコンテンツの膨大な量に関する懸念に対処しました。

ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、すべてのサイドクエストと探索を含む完全な完成は100時間と推定されると述べました。これはヴァルハラとは対照的であり、標準のプレイスルーでは少なくとも60時間、完全なゲーム完了に最大150時間かかりました。

Ubisoftの影の焦点は、圧倒的なプレイヤーを避けるために、オプションのコンテンツを合理化することです。目的は、物語の進行とオプションの活動のよりバランスのとれた比率であり、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく楽しさを高めます。目標は、簡潔なストーリーテリングを好むプレーヤーと、広範なゲームプレイを求めているプレイヤーに対応することです。

ゲームディレクターでもあるジョナサンデュモンは、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。日本の城、山岳風景、密集した森の規模と詳細は、ゲームのデザインに大きな影響を与えました。これにより、リアリズムの高まりと細部の詳細へのコミットメントが発生しました。

重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の移動時間は、開かれた世界の広大さを反映して長くなります。ただし、この移動時間の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。興味のあるポイントが頻繁にクラスター化されているオデッセイとは異なり、影はより広大で自然な環境を備えており、日本の環境でプレイヤーを浸すためのはるかに高いレベルの詳細を誇っています。 Dumontは、細部への注意を大幅に増やし、本当に本物の日本の体験を約束していることを強調しています。