Rozległa rozgrywka Assassin's Creed Valhalla narysowała krytykę, skłoniając Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla jego kontynuacji, Assassin's Creed: Shadows. Deweloperzy zwrócili się do obaw dotyczących długości głównej historii i samej objętości opcjonalnej treści.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej fabuły w Shadows zajmie około 50 godzin, a pełne zakończenie, w tym wszystkie zadania poboczne i eksploracja, szacuje się na 100 godzin. Kontrastuje to z Valhalla, która wymagała co najmniej 60 godzin na standardową rozgrywkę i do 150 godzin w celu całkowitego zakończenia gry.
Koncentracja Ubisoft dla cieni usprawniła opcjonalną treść, aby uniknąć przytłaczających graczy. Celem jest bardziej zrównoważony stosunek postępu narracyjnego i opcjonalnych zajęć, zwiększając przyjemność bez poświęcania bogactwa świata lub głębi narracji. Celem jest zaspokojenie obu graczy, którzy wolą zwięzłe opowiadanie historii, jak i tych, którzy szukają obszernej rozgrywki.
Jonathan Dumont, także dyrektor gry, podkreślił wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii. Skala i szczegóły japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów głęboko wpłynęły na projekt gry. Doprowadziło to do zobowiązania do podwyższonego realizmu i skrupulatnych szczegółów.
Kluczowa zmiana obejmuje geografię światową. Czasy podróży między zainteresowaniami będą dłuższe, odzwierciedlając ogrom otwartego świata. Jednak ten zwiększony czas podróży zostanie zrównoważony przez znacznie bogatsze i bardziej dopracowane lokalizacje. W przeciwieństwie do Odyssey, w których często skupiono punkty, Shadows ma bardziej ekspansywne i naturalne środowisko, a lokalizacje mają znacznie wyższy poziom szczegółowości, aby zanurzyć graczy w japońskim otoczeniu. Dumont podkreśla znacznie zwiększoną dbałość o szczegóły, obiecując naprawdę autentyczne japońskie doświadczenie.