Assassin's Creeed Valhalla ၏ Gameplay ၏ကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်ဝေဖန်မှုများကိုသရုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး Ubisoft အား၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ Creed: Shadows developer များသည်အဓိကဇာတ်လမ်း၏အရှည်နှင့်သက်ဆိုင်သောအကြောင်းအရာများ၏အရှည်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit ကအရိပ်တွင်အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲသည်နာရီ 50 ခန့်ကြာပြီးနာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာမြင့်မည်ဖြစ်ပြီး, ဒီဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Valhalla နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်များသည်အနည်းဆုံးနာရီ 60 နှင့်ဂိမ်းပြီးစီးရန်အတွက်နာရီ 150 အထိလိုအပ်သည်။
Ubisoft ၏အရိပ်များအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်လွှမ်းမိုးမှုကိုရှောင်ရှားရန် optional content ကိုလုပ်နိုင်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာပိုမိုမျှတသောတိုးတက်မှုနှင့် optional လှုပ်ရှားမှုများနှင့် optional လှုပ်ရှားမှုများနှင့် Optional လှုပ်ရှားမှုများနှင့်ကမ္ဘာကြီးကိုကြွယ်ဝမှုသို့မဟုတ်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲပျော်မွေ့စေခြင်းများကိုပိုမိုမျှတမှုအချိုးအစားဖြစ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာနှစ် ဦး နှစ်ဖက်စလုံးကိုအကောင်အထည်ဖော်သည့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုရှာဖွေသူများသည်ကစားသူများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာတစ် ဦး လည်း Jonathan Dumont သည်အဖွဲ့၏သုတေသနခရီးစဉ်၏သက်ရောက်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, ယင်းကသရုပ်မှန်နှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပိုမိုမြင့်မားစေရန်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်ဆောင်မှုများပါဝင်သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားလာချိန်သည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ၏ကျယ်ပြန့်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသလိမ့်မည်။ သို့သော်ဤတိုးပွားလာသောခရီးသွားချိန်သည်သိသိသာသာကြွယ်ဝမှုနှင့်အခြားနေရာများပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်နေရာများတွင် offset ဖြစ်လိမ့်မည်။ Odyssey နှင့်မတူဘဲစိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များမကြာခဏစုစည်းထားသည့်အရိပ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အတူပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အတူတည်နေရာများမှာဂျပန်ချိန်ညှိချက်များတွင်ပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှိသည်။ Dumont သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုသိသိသာသာအာရုံစူးစိုက်မှုကို ပိုမို. တိုးမြှင့်။ အမှန်တကယ်စစ်မှန်သောဂျပန်အတွေ့အကြုံကိုကတိပေးသည်။