Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyunu eleştirisi çekti ve Ubisoft'u devamı Assassin's Creed: Shadows için deneyimini geliştirmeye teşvik etti. Geliştiriciler, ana hikayenin uzunluğu ve isteğe bağlı içerik hacmi ile ilgili endişeleri ele aldı.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikayeyi gölgelerde tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini, tüm yan görevler ve keşifler de dahil olmak üzere tam olarak tamamlanmanın 100 saat olduğu tahmin edildi. Bu, standart bir oyun için en az 60 saat ve tam oyun tamamlanması için 150 saate kadar olan Valhalla ile tezat oluşturuyor.
Ubisoft'un gölgelere odaklanması, ezici oyunculardan kaçınmak için isteğe bağlı içeriği kolaylaştırıyor. Amaç, dünya zenginliğinden veya anlatı derinliğinden ödün vermeden keyfi artırarak, anlatı ilerlemesinin ve isteğe bağlı faaliyetlerin daha dengeli bir oranıdır. Amaç, özlü hikaye anlatımını tercih eden hem de kapsamlı bir oyun arayan oyunculara hitap etmektir.
Aynı zamanda bir oyun direktörü Jonathan Dumont, ekibin Japonya'ya yapılan araştırma gezisinin etkisini vurguladı. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği ve detayı oyunun tasarımını derinden etkiledi. Bu, artan gerçekçilik ve titiz detaylara olan bağlılığa yol açtı.
Anahtar bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacak ve açık dünyanın genişliğini yansıtacak. Bununla birlikte, bu artan seyahat süresi önemli ölçüde daha zengin ve daha nüanslı yerlerle dengelenecektir. İlgi noktalarının sıklıkla kümelenmiş olduğu Odyssey'in aksine, Shadows daha geniş ve doğal bir ortama sahiptir, yerler Japon ortamına dalmış oyuncular için çok daha yüksek bir ayrıntı seviyesine sahiptir. Dumont, gerçekten otantik bir Japon deneyimi vaat ederek detaylara karşı önemli ölçüde artan ilgiyi vurgulamaktadır.