Monster Hunter nổi tiếng với đội hình vũ khí đa dạng và lối chơi ly kỳ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Hành trình với chúng tôi qua lịch sử vũ khí của Monster Hunter.
← Quay trở lại ** Bài viết chính của Monster Hunter Wilds **
Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật
Di sản của Monster Hunter kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 2004. Một dấu ấn của loạt phim là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo để làm chủ.
Sự phát triển từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó là kịch tính, thể hiện sự phát triển của loạt phim. Hơn nữa, một số vũ khí cũ, vắng mặt trong các bản phát hành phương Tây, thêm vào lịch sử phong phú.
Vũ khí thế hệ đầu tiên
Những vũ khí này đã ra mắt trong trò chơi Monster Hunter đầu tiên và các biến thể của nó. Những OG này đã chịu đựng, phát triển với các di chuyển và cơ học tinh tế.
Thanh kiếm tuyệt vời
Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, The Great Sword ra mắt năm 2004 đã củng cố vị trí của nó. Tiềm năng thiệt hại cao của nó đến với chi phí di động. Mặc dù có khả năng tàn phá các cú đánh duy nhất, các cuộc tấn công của nó rất chậm, giống như một Gravios sạc một thợ săn. Bản thân lưỡi kiếm cũng có thể phục vụ như một lá chắn, mặc dù với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.
Các lần lặp lại sớm nhấn mạnh chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo tồn tại, hình ảnh động chậm làm cho chuỗi mở rộng kém hiệu quả hơn. Thật thú vị, trung tâm của lưỡi dao gây ra thiệt hại lớn hơn đầu hoặc chuôi.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công nhiều cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Đây vẫn là một nền tảng của sự hấp dẫn của vũ khí.
Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh cơ chế điện tích, thêm người hoàn thiện và chuyển đổi kết hợp mượt mà hơn, mặc dù vẫn giữ tốc độ có chủ ý. Chẳng hạn, giải quyết vai của Monster Hunter World cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Nắm vững thời gian của nó và tối đa hóa thiệt hại với chém tích điện thực sự ngăn cách người dùng đặc biệt với phần còn lại.
Kiếm và khiên
Thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và khiên tự hào với một cách tiếp cận cân bằng. Thiệt hại đơn lẻ thấp hơn được bù bằng các combo Swift, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển theo từng phần.
Trò chơi ban đầu tập trung vào các dấu gạch chéo và combo nhanh chóng, tận dụng khả năng di chuyển của nó. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.
Các trò chơi sau này đã mở rộng Moveset: Monster Hunter 3 đã giới thiệu Shield Bash Combo; Monster Hunter 4 , Backsteps và Jumps; và Monster Hunter World/Rise , Perfect Rush và Ferial Finishers.
Mặc dù phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên vẫn là một trò chơi toàn diện. Các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh, lơ lửng, hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy làm cho nó trở thành một vũ khí sâu đáng ngạc nhiên.
Búa
Một trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Hunter sau Monster 2 , họ trở thành đồng nghĩa với loại trực tiếp, những con quái vật tuyệt đẹp với những cú đánh đầu nhiều lần.
Trò chơi ban đầu đã nhân đôi phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không có khả năng chặn. Cơ chế điện tích của nó cho phép di chuyển duy nhất trong khi sạc.
Monster Hunter World/Rise đã làm thay đổi đáng kể búa, giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, củng cố khả năng tấn công của nó vượt ra ngoài cú đánh golf và siêu cấp đặc trưng của nó.
Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, mỗi chế độ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Sử dụng búa hiệu quả đòi hỏi phải chuyển đổi chế độ làm chủ và duy trì điện tích trong khi di chuyển.
Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và gây ra loại trực tiếp. Mục tiêu dường như đơn giản này đòi hỏi kỹ năng và phần thưởng cho người chơi với các cuộc tấn công tích lũy tàn phá và kết thúc kết hợp.
Cây thương
Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn lớn của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công, thậm chí một số người được coi là không thể bảo vệ với các kỹ năng phù hợp. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.
Gameplay giống như quyền anh, ưu tiên chọc từ khoảng cách an toàn. Các cuộc tấn công cốt lõi bao gồm lực đẩy tiến và hướng lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy tăng cường khả năng phòng thủ của nó, bên cạnh việc chạy bộ và bảo vệ các cuộc tấn công bash để đóng khoảng cách.
Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, những người chơi thưởng cho Lance, những người đứng vững. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, vượt qua cả súng trong năng lực phòng thủ.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ là vũ khí tầm xa di động cao, duy trì tốc độ di chuyển bình thường trong khi rút ra. Tốc độ tải lại nhanh hơn của nó, so với đối tác nặng hơn của nó, góp phần dễ sử dụng và nhận thức an toàn.
Tính di động của nó đến với chi phí của hỏa lực; Lựa chọn đạn dược là hạn chế. Các tùy chọn tùy chỉnh, chẳng hạn như thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, cho phép may đo vũ khí.
Các cung nhẹ bù cho thiệt hại yếu hơn của nó với khả năng chữa cháy nhanh đối với một số loại đạn nhất định. Điều này làm cho nó mạnh mẽ một cách đáng ngạc nhiên mặc dù những hạn chế của nó.
Cơ chế khoảng cách quan trọng của Monster Hunter 4, thêm độ sâu, đòi hỏi phải định vị chính xác cho thiệt hại tối đa dựa trên loại đạn. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom trồng trọt mặt đất) và một thao tác trượt, tăng cường phong cách di động.
Bowgun nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài một phiên bản "yếu hơn" của Bowgun nặng. Sự đơn giản của nó đã trưởng thành thành một thiết kế mạnh mẽ, dễ dàng hơn để làm chủ nhưng cạnh tranh về cơ học và vai trò chuyên môn.
Bowgun nặng
Cây cung nặng, vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên, tự hào có sát thương cao và tiếp cận với hầu hết các loại đạn đặc biệt. Sức mạnh tấn công của nó được cân bằng bởi khả năng di động giảm của nó; Chuyển động bị hạn chế đi bộ trong khi rút ra.
Trong khi cung cấp độ di chuyển ít hơn so với Bowgun nhẹ, nó cung cấp khả năng linh hoạt đạn dược lớn hơn. Tùy chọn tùy chỉnh tồn tại, bao gồm cả khiên để phòng thủ.
Thiết kế của nó vẫn không thay đổi cho đến khi Monster Hunter 3 giới thiệu chế độ bao vây để bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm WyvernHeart (Minigun) và Wyvernsnipe (loại đạn đặc biệt) mạnh mẽ.
Cây cung nặng vượt trội với đạn dược mạnh mẽ như cụm và crag, cho phép các cuộc triệt phá quái vật nhanh chóng. Trong khi các điều chỉnh nhỏ như cuộn né tránh và các tệp đính kèm đã được thêm vào, bản sắc cốt lõi của nó vẫn còn: súng lớn, đạn lớn.
Lưỡi dao kép
Lưỡi dao kép hào nhoáng ưu tiên tốc độ và đặc biệt hiệu quả trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được giới thiệu trong các bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên.
Trò chơi của họ tập trung vào các combo nhanh, chất lỏng. Trong khi các cuộc tấn công cá nhân yếu, tốc độ và tần suất của chúng tích lũy thiệt hại đáng kể.
Chế độ quỷ, trạng thái tăng cường sát thương với các cuộc tấn công nâng cao, là một tính năng chính, mặc dù nó rút hết sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3/3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào các cuộc tấn công thành công ở chế độ quỷ, cho phép truy cập vào chế độ Archdemon thậm chí còn mạnh mẽ hơn.
Chế độ Archdemon cung cấp quyền truy cập vào các di chuyển chế độ quỷ mà không cần sức chịu đựng, chuyển trò chơi ra khỏi xe đạp trong và ra khỏi chế độ quỷ. The Demon Dash, một công cụ di chuyển độc đáo, được tăng cường trong các thế hệ Monster Hunter Ultimate với phong cách Hunter ADEPT, cho phép một kẻ phá hoại và cải thiện các cuộc tấn công tránh được.
Trong khi trò chơi cốt lõi vẫn nhất quán, các tinh chỉnh và bổ sung đã tăng cường phong cách playstych. Chế độ Archdemon, đặc biệt, đã cách mạng hóa tiềm năng của vũ khí.
Vũ khí thế hệ thứ hai
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này được coi là anh em họ cho các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, chia sẻ những điểm tương đồng về chức năng nhưng tự hào về các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh tế, Kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , mang đến khả năng di chuyển lớn hơn và combo mượt mà hơn thanh kiếm lớn, trong khi hy sinh khả năng chặn.
Đồng hồ đo tinh thần, lấp đầy các cuộc tấn công thành công, kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi sát thương mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện giúp tăng cường đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi người cấp các buff tấn công.
Monster Hunter World đã giới thiệu Spirit Thrust Helm Breaker và Slash Slash, một cuộc tấn công parry có thể vào được combo tinh thần và bàn tròn. Lập trường IAI của Icetern giúp tăng cường hơn nữa, thêm Slash IAI và IAI Spirit Slash, cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và một lựa chọn parry khác.
Thanh kiếm dài vẫn tập trung vào kết hợp, nhưng đã phát triển thành một vũ khí dựa trên quầy, tận dụng các con vẹt và quầy để nhanh chóng đạt được tiềm năng cao nhất của nó.
Săn sừng
Sừng săn bắn theo định hướng hỗ trợ, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , sử dụng Recital để chơi ghi chú, tạo ra các hiệu ứng có lợi như Buff tấn công/phòng thủ và chữa bệnh. Nó gây ra thiệt hại tác động, ưu tiên Headshots cho Stun, mặc dù thiệt hại tổng thể của nó thấp hơn búa.
Cải tiến recital trong suốt loạt phim tập trung vào tích hợp liền mạch với chiến đấu. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công. Monster Hunter World kích hoạt xếp hàng bài hát, kích hoạt đồng thời nhiều buff. Echo Ghi chú, được giới thiệu trong bản mở rộng, đã cung cấp các buff dựa trên khu vực sau một cuộc tấn công cụ thể.
Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc chơi ghi chú và ứng dụng buff tự động. Sự đơn giản hóa này đã chứng minh gây chia rẽ, với một số lời than thở về sự mất mát của sự phức tạp trong khi những người khác đánh giá cao khả năng tiếp cận tăng lên.
Gunlance
Một con lai của Lance và Bowgun, Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp một cây thương với khả năng pháo kích. Không giống như Lance, các cuộc tấn công của nó đang bị chém và nó có những người hoàn thiện như Fire của Wyvern, một cuộc tấn công nổ.
Các loại pháo kích khác nhau giữa các khẩu súng, ảnh hưởng đến hiệu quả tấn công. Monster Hunter 3 đã giới thiệu một thợ máy tải lại nhanh chóng, cho phép các combo vô hạn, cùng với các vụ nổ đầy đủ và sạc vỏ bổ sung. Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, ảnh hưởng đến thiệt hại và đưa ra cơ học phần thưởng rủi ro.
Monster Hunter World cho biết thêm Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện kết hợp liên quan đến một cổ phần bùng nổ. Hệ thống tải lại độc đáo của Gunlance và hành động cân bằng giữa pháo kích và các cuộc tấn công vật lý xác định lối chơi của nó.
Cây cung
Cây cung nhanh, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , vượt trội trong trận chiến gần đến giữa, sử dụng các cuộc tấn công dựa trên khả năng di động và combo. Nó sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.
Phong cách đánh và chạy của nó ưu tiên nhắm mục tiêu điểm yếu và các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố. Trong khi các trò chơi ban đầu có các loại bắn, tác động đến các cuộc tấn công có sẵn, Monster Hunter World đã thống nhất Moveset, tích hợp các loại bắn vào các cuộc tấn công cơ sở.
Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí. Những thay đổi của Monster Hunter World đã thúc đẩy một phong cách tầm thường và mạnh mẽ hơn, tương phản với cách tiếp cận điểm và bắn của Bowgun.
Vũ khí thế hệ thứ ba và thứ tư
Được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4 , tương ứng, các vũ khí này thể hiện các khả năng và cơ học hình thái độc đáo.
Chuyển AX
Bộ chuyển đổi, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 , có các chế độ AX và Kiếm. Mode Ax cung cấp phạm vi và tính di động, với một combo dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn, sử dụng phials và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.
Cân bằng vũ khí giữa các chế độ là chìa khóa. Monster Hunter World đã giới thiệu các cuộc tấn công AMPED, trao quyền cho chế độ kiếm. Monster Hunter Rise đã mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi hình thức cho thiệt hại tối đa.
Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và phong cách chiến đấu bùng nổ làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo cho loạt phim.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4 , nhấn mạnh chiến đấu trên không. Nó sử dụng một kinsect để thu thập các tinh chất (đỏ, trắng, cam) cho buff, tăng cường tấn công, di động và phòng thủ. Khả năng lắp của nó là một tính năng chính.
Trong khi di chuyển cơ sở của nó rất đơn giản, tiềm năng thực sự của nó nằm ở việc thu thập cả ba tinh chất cho các buff được khuếch đại. Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần, một người hoàn thiện không khí rất cần thiết.
Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect mới (bình thường, hỗ trợ, bột, tốc độ), tăng cường khả năng tiếp cận.
Trò chơi cốt lõi của côn trùng Glaive xoay quanh việc thu thập bản chất hiệu quả, nhấn mạnh việc quản lý chiến đấu trên không và quản lý buff.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích, một vũ khí biến đổi khác từ Monster Hunter 4 , sử dụng chế độ kiếm để sạc phials và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Tính linh hoạt của nó và những người hoàn thiện mạnh mẽ được cân bằng bởi trần kỹ năng cao của nó.
Điểm chủ nhân là rất quan trọng cho việc sạc và phòng thủ Phi hiệu quả. Hiểu chuyển đổi tấn công giữa các chế độ và hành vi quái vật là điều cần thiết để tối đa hóa tiềm năng của nó.
Hành vi phạm tội cân bằng của Lưỡi kiếm và các cơ chế phức tạp làm cho nó trở thành một vũ khí rất bổ ích, mặc dù đầy thách thức.
Vũ khí trong tương lai?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, bộ truyện có lịch sử vũ khí vắng mặt trong các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của nó, việc giới thiệu vũ khí hoặc cổng mới của những người hiện tại rất có thể, rất có thể, thêm chiều sâu vào lối chơi đã hấp dẫn.
Bạn cũng có thể thích ...