Rumah >  Berita >  Sejarah senjata pemburu raksasa dilancarkan

Sejarah senjata pemburu raksasa dilancarkan

Authore: AmeliaKemas kini:Mar 13,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan senarai senjata yang pelbagai dan permainan mendebarkannya. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Perjalanan dengan kami melalui sejarah Monster Hunter Senjata.

← Kembali ke ** artikel utama Monster Hunter Wilds **

Sejarah senjata pemburu raksasa

Sejarah senjata pemburu raksasa

Warisan Monster Hunter menjangkau lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 2004. Satu ciri utama siri ini adalah pemilihan senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik untuk menguasai.

Evolusi dari pedang Great yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mempamerkan pertumbuhan siri. Tambahan pula, beberapa senjata yang lebih tua, tidak hadir dari siaran Barat, menambah sejarah yang kaya.

Senjata generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini memulakan kerjayanya dalam permainan Monster Hunter pertama dan variasinya. OG ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Boleh dikatakan senjata yang paling ikonik francais, debut Pedang Besar pada tahun 2004 menyusun tempatnya. Potensi kerosakan yang tinggi datang dengan kos mobiliti. Walaupun mampu menghancurkan hits tunggal, serangannya perlahan, serupa dengan gravios yang mengecas pemburu. Bilah itu sendiri juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.

Pengetatan awal menekankan taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo wujud, animasi perlahan membuat rantai lanjutan kurang berkesan. Menariknya, pusat bilah menyebabkan kerosakan yang lebih besar daripada hujung atau hilt.

Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan ikonik-serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang kuat. Ini tetap menjadi asas kepada rayuan senjata.

Permainan berikutnya menyempurnakan mekanik caj, menambah penunggang dan peralihan kombo yang lebih lancar, walaupun mengekalkan kadarnya yang disengajakan. Sebagai contoh, bahu Monster Hunter World menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Menguasai masa dan memaksimumkan kerosakan dengan slash yang dikenakan sebenar memisahkan pengguna yang luar biasa dari yang lain.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Menggalakkan serba boleh, Sword dan Shield menawarkan pendekatan yang seimbang. Kerosakan tunggal yang lebih rendah dikompensasi oleh kombo Swift, keupayaan menyekat, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan setiap ansuran.

Permainan awal berpusat pada slashes dan kombo yang cepat, memanfaatkan mobilitasnya. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik.

Permainan kemudian memperluaskan gerakannya: Monster Hunter 3 memperkenalkan perisai bash Combos; Monster Hunter 4 , backsteps dan melompat; dan Monster Hunter World/Rise , Rush Perfect dan Finishers Udara.

Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Gabungan tak terhingga, serangan cepat, backsteps mengelak, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya senjata yang menghairankan.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), palu cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Post- Monster Hunter 2 , mereka menjadi sinonim dengan kalah mati, raksasa yang menakjubkan dengan kepala berulang.

Permainan awal mencerminkan gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan ketidakupayaan untuk menyekat. Mekaniknya yang dibuat secara unik yang dibenarkan pergerakan semasa mengecas.

Monster Hunter World/Rise secara signifikan mengubah tukul, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan bludgeon, memperkuat keupayaan serangannya di luar swing golf tandatangan dan superpound.

Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, masing -masing mempengaruhi serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan penguasaan mod menukar dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Objektif Hammer adalah mudah: menargetkan kepala dan mendorong kalah mati. Matlamat yang seolah -olah mudah memerlukan kemahiran dan ganjaran pemain dengan serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, sementara perisai besarnya menghalang serangan, bahkan ada yang dianggap tidak dapat ditandingi dengan kemahiran yang tepat. Walaupun pergerakan dan serangan terhad, output kerosakannya adalah besar.

Gameplay menyerupai tinju, mengutamakan pokes dari jarak yang selamat. Serangan teras termasuk teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter meningkatkan keupayaan pertahanannya, di samping serangan dan serangan bash perisai untuk jarak penutupan.

Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi ganjaran kepada pemain yang berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, melampaui bahkan senjata api dalam kehebatan pertahanan.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih, mengekalkan kelajuan pergerakan normal ketika ditarik. Kelajuan reload yang lebih cepat, berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat, menyumbang kepada kemudahan penggunaannya dan keselamatan yang dirasakan.

Pergerakannya datang dengan kos senjata api; Pemilihan peluru adalah terhad. Pilihan penyesuaian, seperti tong, penyenyap, dan skop, membolehkan jahitan senjata.

Bowgun cahaya mengimbangi kerosakan yang lebih lemah dengan keupayaan kebakaran pesat untuk jenis peluru tertentu. Ini menjadikannya sangat kuat walaupun terdapat batasannya.

Monster Hunter 4 kritikal Mekanik Mekanik Menambah kedalaman, yang memerlukan kedudukan yang tepat untuk kerosakan maksimum berdasarkan jenis peluru. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (bom yang ditanam tanah) dan manuver slaid, meningkatkan gaya mudah alihnya.

Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi "lemah" bowgun berat. Kesederhanaannya telah matang menjadi reka bentuk yang mantap, lebih mudah untuk menguasai namun kompetitif dalam mekanik dan peranan khusus.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Berat, Perdana Menteri senjata generasi pertama, menawarkan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru yang paling istimewa. Kuasa serangannya seimbang dengan mobiliti yang dikurangkan; Pergerakan adalah terhad untuk berjalan semasa ditarik.

Semasa menawarkan mobiliti yang kurang daripada bowgun cahaya, ia memberikan kelenturan peluru yang lebih besar. Pilihan penyesuaian wujud, termasuk perisai untuk pertahanan.

Reka bentuknya kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Powerful Single-Shot) jenis peluru khas.

Bowgun berat unggul dengan peluru yang kuat seperti cluster dan crag, membolehkan takedown raksasa yang cepat. Walaupun pelarasan kecil seperti Dodge Rolls dan Lampiran telah ditambah, identiti terasnya tetap: senjata besar, peluru besar.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan dan sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam siaran Barat permainan pertama.

Permainan mereka memberi tumpuan kepada kombo yang cepat dan cecair. Walaupun serangan individu lemah, kelajuan dan kekerapan mereka mengumpul kerosakan yang ketara.

Mod Demon, keadaan yang meningkatkan kerosakan dengan serangan yang dipertingkatkan, adalah ciri utama, walaupun ia mengalir stamina. Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi serangan yang berjaya dalam mod Demon, membolehkan akses ke mod archdemon yang lebih kuat.

Mod Archdemon menyediakan akses kepada mod mod Demon tanpa longkang stamina, beralih permainan jauh dari berbasikal masuk dan keluar dari mod setan. Dash Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan dalam generasi pemburu raksasa yang paling utama dengan gaya pemburu yang mahir, memberikan buff kerosakan dan serangan mengelak yang lebih baik.

Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahbaikan dan penambahan telah meningkatkan playstyle yang agresif. Mod Archdemon, khususnya, merevolusikan potensi senjata.

Senjata generasi kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini dianggap sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, berkongsi persamaan fungsional tetapi membanggakan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Dikenali untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus, Pedang Panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menawarkan mobiliti yang lebih besar dan kombo yang lebih lancar daripada Pedang Besar, sambil mengorbankan keupayaan menyekat.

Tolok Roh, mengisi dengan serangan yang berjaya, mengaktifkan kombo semangat, rentetan kerosakan yang kuat. Monster Hunter 3 menambah Roh Roundslash, pemenang yang meningkatkan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan.

Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Foresight Slash, serangan Parry yang boleh diubah ke dalam kombo dan Roundslash Spirit. Pendirian IAI IAI ISeborne terus meningkatkan ini, sambil menambahkan Slash IAI dan IAI Spirit Slash, memberikan pengisian tolok semangat yang lebih cepat dan satu lagi pilihan parry.

Pedang panjang tetap fokus kombo, tetapi telah berkembang menjadi senjata berasaskan kaunter, memanfaatkan parries dan kaunter untuk cepat mencapai potensi puncaknya.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk berburu berorientasikan sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menggunakan bacaan untuk memainkan nota, mewujudkan kesan yang bermanfaat seperti penggemar serangan/pertahanan dan penyembuhan. Ia menangani kerosakan kesan, mengutamakan kepala untuk stun, walaupun kerosakan keseluruhannya lebih rendah daripada tukul.

Penambahbaikan bacaan sepanjang siri ini memberi tumpuan kepada integrasi lancar dengan pertempuran. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan. Monster Hunter World Enabled Song beratur, mengaktifkan pelbagai penggemar serentak. Nota Echo, yang diperkenalkan dalam pengembangan, menyediakan penggemar berasaskan kawasan selepas serangan tertentu.

Monster Hunter bangkit dengan ketara membaik pulih senjata, memudahkan nota bermain dan aplikasi buff automatik. Penyederhanaan ini terbukti memecah belah, dengan beberapa orang meratapi kehilangan kerumitan sementara yang lain menghargai peningkatan aksesibiliti.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hibrid Lance dan Bowgun, The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan tombak dengan keupayaan serangan. Tidak seperti Lance, serangannya memotong, dan ia menampilkan penunggang seperti Wyvern's Fire, serangan letupan yang dikenakan.

Jenis -jenis serangan berbeza -beza antara senjata api, mempengaruhi keberkesanan serangan. Monster Hunter 3 memperkenalkan mekanik reload cepat, membolehkan kombo tak terhingga, bersama -sama dengan pecah penuh dan pengecasan shell tambahan. Monster Hunter X menambah tolok haba, mempengaruhi kerosakan dan memperkenalkan mekanik ganjaran risiko.

Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang kombo yang melibatkan kepentingan yang meletup. Sistem pengubahsuaian unik Gunlance dan tindakan mengimbangi antara serangan dan serangan fizikal menentukan permainannya.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Agile Bow, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan serangan berasaskan kombo. Ia menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.

Gaya hit-and-runnya mengutamakan penargetan titik lemah dan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Walaupun permainan awal menampilkan jenis pukulan, memberi kesan kepada serangan yang ada, Monster Hunter World menyatukan gerakan, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asas.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran. Perubahan Monster Hunter World memupuk gaya yang lebih agresif dan kombo-berat, berbeza dengan pendekatan titik-dan-menembak bowgun.

Senjata generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4 , masing -masing, senjata ini mempamerkan keupayaan dan mekanik morphing yang unik.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 , mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti, dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, menggunakan phials dan finisher pelepasan elemental.

Keseimbangan senjata antara mod adalah kunci. Monster Hunter World memperkenalkan amped, memperkasakan serangan mod pedang. Monster Hunter Rise Extended Amped ke kedua -dua mod, menggalakkan bentuk beralih untuk kerosakan maksimum.

Mekanik bertukar bentuk Switch Ax dan gaya pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik untuk siri ini.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4 , menekankan pertempuran udara. Ia menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi (merah, putih, oren) untuk penggemar, meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Keupayaan pemasangannya adalah ciri utama.

Walaupun bergerak asasnya adalah mudah, potensi sebenar terletak pada mengumpul ketiga -tiga esensi untuk penggemar yang diperkuatkan. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun, pemenang udara ke tanah yang sangat diperlukan.

Monster Hunter Rise RISE Simplified Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru (normal, membantu, serbuk, kelajuan), meningkatkan aksesibiliti.

Permainan teras Serangga Glaive berkisar mengenai koleksi intipati yang cekap, menekankan pertempuran udara dan pengurusan buff.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, satu lagi senjata yang mengubah dari Monster Hunter 4 , menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod kapak untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Kepelbagaiannya dan penunggang yang kuat seimbang dengan siling kemahirannya yang tinggi.

Menguasai mata pengawal adalah penting untuk pengecasan dan pertahanan phial yang cekap. Memahami peralihan serangan antara mod dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan potensinya.

Kesalahan bilah yang seimbang dan mekanik yang rumit menjadikannya sangat bermanfaat, walaupun mencabar, senjata.

Senjata masa depan?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah senjata yang tidak hadir dari siaran Barat. Memandangkan panjang umurnya, pengenalan senjata baru atau pelabuhan yang sedia ada sangat mungkin, menambah kedalaman lebih jauh kepada permainan yang sudah menarik.

Anda juga suka ...

Permainan Game8