Дом >  Новости >  История оружия Monster Hunter открылась

История оружия Monster Hunter открылась

Authore: AmeliaОбновлять:Mar 13,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным списком оружия и захватывающим игровым процессам. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Путешествие с нами через историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться к ** Monster Hunter Wilds 'Основная статья **

История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Наследие Monster Hunter охватывает более двух десятилетий, начиная с 2004 года. Отличительной чертой серии является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, демонстрируя рост сериала. Кроме того, несколько более старых оружия, отсутствующих в западных выпусках, добавляют в богатую историю.

Оружие первого поколения

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в первой игре Monster Hunter и ее вариациях. Эти OG пережили, развивались с утонченными движениями и механикой.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Возможно, самое знаковое оружие франшизы, дебют великого меча в 2004 году закрепил свое место. Его высокий потенциал ущерба достигается за счет мобильности. В то время как способный к разрушительным одному ударам, его атаки медленные, сродни гравио, заряжающему охотника. Сам лезвие также может служить щитом, хотя за счет выносливости и резкости.

Ранние итерации подчеркивали тактику удара и точного расстояния. В то время как комбо существовали, медленные анимации сделали расширенные цепи менее эффективными. Интересно, что центр лезвия нанес больший ущерб, чем наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную черту-многоуровневую атаку заряда, кульминацией которой стал мощный качание. Это остается краеугольным камнем привлекательности оружия.

Последующие игры усовершенствовали механику заряда, добавив финишеров и более плавные комбо -переходы, несмотря на сохранение своего преднамеренного темпа. Например, на плечах Monster Hunter World обеспечивается более быстрый доступ к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Основное время его времени и максимизация ущерба с истинной заряженной чертой отделяет исключительных пользователей от остальных.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Воплощая универсальность, меч и щит могут похвастаться сбалансированным подходом. Более низкий ущерб от одного удара компенсируется Swift Combos, возможностями блокировки, высокой мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность росла с каждой частью.

Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах и ​​комбинациях, используя его мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Более поздние игры расширили свой Moveset: Monster Hunter 3 представила Shield Bash Combos; Monster Hunter 4 , Backsteps и прыжки; и Monster Hunter World/Rise , Perfect Rush и Aerial Finishers.

Несмотря на свой короткий и умеренный урон, меч и щит остаются логическим путем. Бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклончивые бэк -акции, мощные финишеры и надежный блок делают его удивительно глубоким оружием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (неспособного к резки хвостам), молотки, преуспевают в разбивающихся частях, особенно головы. Post- Monster Hunter 2 , они стали синонимом нокаутов, потрясающих монстров с повторяющимися выстрелами в голову.

Ранний геймплей отражал стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и неспособностью блокировать. Его механик заряда уникально допустил движение во время зарядки.

Monster Hunter World/Rise значительно изменил молоток, внедрив атаки Big Bang и Spinning Bludgeon, поддерживая свои наступательные возможности за пределами своего фирменного качания в гольф и суперразбитого.

Были добавлены два режима, сила и мужество, каждый из которых влияет на атаки и последствия заряда. Эффективное использование молотка требует переключения режима мастеринга и поддержания заряда во время перемещения.

Цель молотка проста: нацелиться на голову и вызвать нокауты. Эта, казалось бы, прямая цель требует навыков и вознаграждений игроков разрушительными заряженными атаками и комбинированными финишерами.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируются большинство атак, даже некоторые считаются невозможными с надлежащими навыками. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, его выходной сигнал является существенным.

Геймплей напоминает бокс, приоритет поксам с безопасного расстояния. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Контр -механик расширяет свои защитные возможности, наряду с атаками бега заряда и щита Bash для закрытия расстояния.

Часто недооцениваемые из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков, которые стоят на своем. Он превращает охотника в танк, превосходя даже грунт в оборонительном мастерстве.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это оружие с высоким содержанием мобильного диапазона, сохраняющее нормальную скорость движения во время рисунки. Его более высокая скорость перезагрузки, по сравнению с его более тяжелым аналогом, способствует его простоте использования и воспринимаемой безопасности.

Его мобильность составляет за счет огневой мощи; Выбор боеприпасов ограничен. Варианты настройки, такие как бочки, глушители и область, позволяют пошиву оружия.

Light Bowgun компенсирует свой более слабый ущерб с быстрым пожарным возможностями для определенных типов боеприпасов. Это делает его на удивление мощным, несмотря на свои ограничения.

Механик критического расстояния Monster Hunter 4 добавил глубину, требующая точного позиционирования для максимального урона на основе типа боеприпасов. Monster Hunter World представила Wyvernblast (грунтовые бомбы) и маневр слайда, улучшая его и без того мобильный стиль.

Легкий лук -бон развился за пределами простой «более слабой» версии тяжелого лукового бана. Его простота превратилась в надежный дизайн, легче освоить, но в то же время конкурентоспособен по механике и специализированным ролям.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун, премьер -министр, оружие первого поколения, может похвастаться большим ущербом и доступом к большинству специальных боеприпасов. Его оскорбительная сила сбалансирована его уменьшенной подвижностью; Движение ограничено ходьбой, пока нарисовано.

Предлагая меньшую мобильность, чем легкий Bowgun, он обеспечивает большую гибкость боеприпасов. Существуют параметры настройки, включая щиты для защиты.

Его дизайн оставался в значительной степени неизменной, пока Monster Hunter 3 не ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощные одноразовые) специальные типы боеприпасов.

Тяжелый лукгун превосходит мощные боеприпасы, такие как кластер и скала, что позволяет быстрым ударам монстров. В то время как незначительные корректировки, такие как Dodge Rolls и Actadements, были добавлены, ее основная личность остается: Big Gun, Big Bullets.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Краткие двойные лезвия приоритет приоритетному скорости и исключительно эффективны для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений из-за их атаки с несколькими ударами. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены только в западных выпусках первой игры.

Их игровой процесс фокусируется на быстрых, плавных комбинациях. В то время как отдельные атаки слабы, их скорость и частота накапливают значительный ущерб.

Режим демона, состояние, увлеченное повреждением с расширенными атаками, является ключевой особенностью, хотя он истощает выносливость. Monster Hunter Portable 3 -й/3 Ultimate представила датчик демона, заполняя успешные атаки в режиме демона, что обеспечивает доступ к еще более мощному режиму архитона.

Режим Archdemon предоставил доступ к режиму демона без утечки выносливости, отключая игровой процесс от езды на велосипеде в режиме демона и вне. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен в поколениях Monster Hunter, конечно, со стилем Adept Hunter, предоставление ущерба и улучшенные уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонений.

В то время как основной игровой процесс остается последовательным, усовершенствования и дополнения улучшили его агрессивный стиль игры. В частности, режим архинемона революционизировал потенциал оружия.

Оружие второго поколения

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие считается двоюродными братьями для своих коллег первого поколения, обменивая функциональные сходства, но обладает уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Известный своими жидкими комбинациями, высоким ущербом и рафинированной механикой, длинным мечом, представленным в Monster Hunter 2 , предлагает большую мобильность и более плавные комбинации, чем великий меч, одновременно жертвуя возможностями блокировки.

Датчик духа, наполняющий успешными атаками, активирует Spirit Combo, мощную струну повреждения. Monster Hunter 3 добавил раундец Spirit, финишер, который повышает датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых дает любители атаки.

World Monster Hunter ввел дух -шлейф -шляп и Foresight Slash, атака парирования, цепляясь в комбинированную и круглую диск. Позиция IAI IAI в ICEBORNE еще больше улучшает это, добавляя слэша IAI и Spirit Slash IAI, обеспечивая более быстрое наполнение духа и еще один вариант Parry.

Длинный меч остается ориентированным на комбо, но превратился в оружие на основе контр, используя парижи и счетчики, чтобы быстро достичь своего пикового потенциала.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Ориентированный на поддержку охотничьего рога, введенный в Monster Hunter 2 , использует концерт для воспроизведения нот, создавая полезные эффекты, такие как любители атаки/защиты и исцеление. Он наносит удар по влиянию повреждения, расставляя приоритеты в головных выстрелах для STUNS, хотя общий урон ниже, чем молоток.

Усовершенствования концерта во всей серии были сосредоточены на бесшовной интеграции с боем. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак. Monster Hunter World включил очередь песен, активируя несколько баффов одновременно. Примечания Echo, представленные в расширении, предоставлены баффы на основе площади после конкретной атаки.

Охотник на монстра значительно пересмотрел оружие, упрощая игру с нотами и автоматическое применение бафф. Это упрощение оказалось спорным, с некоторыми оплакиванием потери сложности, в то время как другие ценили повышенную доступность.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, стрельба, представленного во втором поколении, сочетает в себе копье с возможностями обстрела. В отличие от копья, его атаки сокращаются, и в нем участвуют финишеры, такие как Fire Wyvern's Fire, заряженная взрывная атака.

Типы обстрелов варьируются между стрельбой, влияя на эффективность атаки. Monster Hunter 3 представила механику быстрого перезагрузки, обеспечивая бесконечные комбинации, а также полный взрыв и дополнительная зарядка оболочки. Monster Hunter X добавил тепловой датчик, влияя на повреждение и внедряя механику риска.

Monster Hunter World добавил Shot Wyrmstake Shot, комбо -финишер с участием взрывающейся кола. Уникальная система перезагрузки и балансировки Gunlance и баланс между обстрелами и физическими атаками определяют его игровой процесс.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Agile Bow, введенный в Monster Hunter 2 , превосходит в бою с близким к средним уровням, используя мобильность и атаки на основе комбо. Он использует покрытия для улучшения повреждения или нанесения эффектов элементарных/состояния.

Его стиль удара приоритет слабым таргетированию точек и мульти-хитовыми атаками для элементарного повреждения. В то время как в ранних играх были показаны типы выстрелов, влияя на доступные атаки, Monster Hunter World Unied The Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовые атаки.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда. Изменения Monster Hunter World способствовали более агрессивному и тяжелому комбинированному силу, в отличие от подхода с точки зрения и стрельбы Боугуна.

Оружие третьего и четвертого поколения

История оружия Monster Hunter

Представлены в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , соответственно, эти оружия демонстрируют уникальные возможности и механики MORFING.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3 , имеет режимы топора и меча. Axe Mode предлагает диапазон и подвижность, с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча обеспечивает более высокий урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда.

Баланс оружия между режимами является ключевым. Monster Hunter World представил Amped, вдохновляя атаки режима мечей. Повышенное подъем Monster Hunter расширено к обоим режимам, поощряя переключение форм для максимального урона.

Механика смазывания AX Switch Axe и стиль взрывчатого боя делают его уникальным дополнением к серии.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4 , подчеркивает воздушную бою. Он использует Kinsect для сбора эссенций (красный, белый, оранжевый) для баффов, усиления атаки, подвижности и защиты. Его монтажные возможности являются ключевой функцией.

В то время как его базовая перемещение является простым, его истинный потенциал заключается в сборе всех трех эссенций для усиленных баффов. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу, столь необходимый финишер с воздухом к земле.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect (нормальный, помощь, порошок, скорость), повышение доступности.

Основной геймплей насекомых Glaive вращается вокруг эффективной коллекции эссенций, подчеркивая воздушные боя и управление бафф.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Клинок заряда, еще одно преобразующее оружие от Monster Hunter 4 , использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия усиленного элементарного разряда. Его универсальность и мощные финишеры сбалансированы с высоким потолком навыков.

Основное охранное топливо имеет решающее значение для эффективной фиуальной зарядки и защиты. Понимание переходов атаки между режимами и поведением монстра необходимо для максимизации его потенциала.

Сбалансированное правонарушение и сложные механики зарядного лезвия делают его очень полезным, хотя и сложным оружием.

Будущее оружие?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в сериале есть история оружия, отсутствующего в западных выпусках. Учитывая его долговечность, введение нового оружия или портов существующих вероятных, добавив дополнительную глубину к уже привлекательному игровому процессу.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games