Dom >  Aktualności >  Zaprezentowana historia broni Monster Hunter

Zaprezentowana historia broni Monster Hunter

Authore: AmeliaAktualizacja:Mar 13,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter zróżnicował różnorodną listę broni i ekscytującą rozgrywkę. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Podróż z nami przez historię broni Monster Hunter.

← Wróć do ** Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł **

Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Dziedzictwo Monster Hunter obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 2004 roku. Cechą charakterystyczną serii jest różnorodna wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania.

Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest dramatyczna, pokazując wzrost serii. Ponadto kilka starszych broni, nieobecnych w zwalniaczach zachodnich, dodaje bogatej historii.

Broń pierwszej generacji

Historia broni Monster Hunter

Ta broń zadebiutowała w pierwszej grze Monster Hunter i jej odmianach. Te OG przeżyły, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, debiut Wielkiego Miecza w 2004 r. Ugrupował swoje miejsce. Jego potencjał wysokiego uszkodzenia wynika z kosztów mobilności. Chociaż zdolne do niszczycielskich pojedynczych trafień, jego ataki są powolne, podobne do graviosa, które szarżuje myśliwego. Samo ostrze może również służyć jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.

Wczesne iteracje podkreśliły taktykę uderzenia i odstępów. Podczas gdy kombinacje istniały, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy są mniej skuteczne. Co ciekawe, centrum ostrza spowodowało większe szkody niż końcówka lub rękojeść.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane cięcie-wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest potężny huśtawka. To pozostaje kamieniem węgielnym odwołania broni.

Kolejne gry udoskonaliły mechanikę ładowania, dodając finiszerzy i gładsze przejścia kombinacji, pomimo zachowania celowego tempa. Na przykład sprzęt na ramię Monster Hunter World umożliwia szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Opanowanie jego czasu i maksymalizację szkód dzięki prawdziwej naładowanej cięciu oddziela wyjątkowych użytkowników od reszty.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Uciekając wszechstronność, miecz i tarcza mają zrównoważone podejście. Niższe uszkodzenia pojedynczego uderzenia są kompensowane przez kombinacje Swift, możliwości blokujące, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła z każdą ratą.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i kombinacjach, wykorzystując jego mobilność. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze gry rozszerzyły swój ruch Moveset: Monster Hunter 3 wprowadził kombinacje tarczy bash; Monster Hunter 4 , kroki i skoki; oraz Monster Hunter World/Rise , Perfect Rush i Aerial Finansers.

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, wymijające kroki, potężni finiszerzy i niezawodny blok sprawiają, że jest to zaskakująco głęboka broń.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do wycinania ogonów), młotki wyróżniają się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po Monster Hunter 2 stali się synonimem nokautów, oszałamiających potworów z powtarzającymi się strzałami w głowę.

Wczesna rozgrywka odzwierciedlała styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i niemożnością blokowania. Jego mechanik ładunku wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.

Monster Hunter World/Rise znacząco zmienił młot, wprowadzając ataki Wielkiego Wybuchu i wirujące ataki Bludgeona, wzmacniając swoje ofensywne możliwości poza charakterystyczną huśtawką golfową i superproundem.

Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, z których każdy wpływa na ataki i efekty ładunku. Skuteczne użycie młotka wymaga przełączania trybu masteringu i utrzymania ładunku podczas poruszania się.

Cel młotka jest prosty: skieruj głowę i indukuj nokaut. Ten pozornie prosty cel wymaga umiejętności i nagradzania graczy niszczycielskimi naładowanymi atakami i finalistami kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza blokuje większość ataków, nawet niektóre uważane za niewzruszone z odpowiednimi umiejętnościami. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków jego wyniki obrażeń jest znaczne.

Rozgrywka przypomina boks, priorytetyzując powłoki z bezpiecznej odległości. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Mechanik przeciwdziałający zwiększa swoje możliwości obronne, wraz z atakami do pracy i ataków tarczy na odległość zamknięcia.

Często niedoceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy, którzy stoją. Przekształca Łowcę w zbiornik, przewyższając nawet strzelaninę w obronie.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun to bardzo mobilna broń dystansowa, utrzymując normalną prędkość ruchu podczas narysowania. Jego szybsza prędkość przeładowania, w porównaniu z większym odpowiednikiem, przyczynia się do łatwości użytkowania i postrzeganego bezpieczeństwa.

Jego mobilność pochodzi za koszt siły ognia; Wybór amunicji jest ograniczony. Opcje dostosowywania, takie jak beczki, tłumiki i zakresy, pozwalają na dostosowanie broni.

Bowgun lekki kompensuje swoje słabsze uszkodzenia dzięki szybkim możliwościom pożaru dla niektórych typów amunicji. To sprawia, że ​​jest zaskakująco silny pomimo jego ograniczeń.

Krytyczna mechanika odległości Monster Hunter 4 dodała głębokość, wymagając precyzyjnego pozycjonowania dla maksymalnego uszkodzenia w oparciu o rodzaj amunicji. Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby z gustu) i manewr slajdów, zwiększając już mobilny styl.

Lekki Bowgun ewoluował poza zwykłą „słabszą” wersją ciężkiego Bowgun. Jego prostota dojrzał do solidnego projektu, łatwiejszego do opanowania, ale konkurencyjnego w zakresie mechaniki i wyspecjalizowanych ról.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężka bowca, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, ma wysokie obrażenia i dostęp do najbardziej specjalnej amunicji. Jego ofensywna moc jest zrównoważona przez zmniejszoną mobilność; Ruch ogranicza się do chodzenia podczas narysowania.

Oferując mniejszą mobilność niż Bowgun Light, zapewnia większą elastyczność amunicji. Istnieją opcje dostosowywania, w tym tarcze do obrony.

Jego konstrukcja pozostała w dużej mierze niezmieniona, dopóki Monster Hunter 3 nie wprowadził trybu oblężniczego do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalne typy amunicji.

Ciężki Bowgun przoduje o potężnej amunicji, takiej jak klaster i ramy, umożliwiając szybkie usunięcie potworów. Podczas gdy dodano niewielkie korekty, takie jak Rolls i załączniki, pozostaje jego podstawowa tożsamość: Big Gun, Big Bullets.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Chłasne podwójne ostrza ustala priorytetowo prędkość i są wyjątkowo skuteczne w wyrządzaniu dolegliwościom statusu i obrażenia żywiołowym z powodu ich wielopostarej. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone tylko w zachodnich wydaniach pierwszej gry.

Ich rozgrywka koncentruje się na szybkich, płynnych kombinacjach. Podczas gdy poszczególne ataki są słabe, ich prędkość i częstotliwość gromadzą znaczne uszkodzenia.

Tryb Demon, stan wzmacniający obrażenia z ulepszonymi atakami, jest kluczową cechą, choć osusza wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate wprowadził miernik demonów, wypełniając udane ataki w trybie demona, umożliwiając dostęp do jeszcze mocniejszego trybu archidemona.

Tryb archidemona zapewnił dostęp do trybu demona bez odpływu wytrzymałościowych, przesuwając rozgrywkę od jazdy na rowerze i poza trybem demonów. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało ulepszone w Monster Hunter Generations Ostateczne w stylu Adept Hunter, przyznając buffowi obrażeń i ulepszone ataki unikające.

Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, udoskonalenia i dodatki wzmocniły jego agresywny styl gry. W szczególności tryb archidemona zrewolucjonizował potencjał broni.

Broń drugiej generacji

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzona w drugiej generacji, broń te są uważane za kuzynów dla ich odpowiedników pierwszej generacji, dzieląc podobieństwa funkcjonalne, ale oferując unikalne ruchy i mechanikę.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Znany z kombinacji płynów, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki, Long Sword, wprowadzony w Monster Hunter 2 , oferuje większą mobilność i gładsze kombinacje niż Wielki Miecz, jednocześnie poświęcając możliwości blokujące.

Miernik ducha, wypełniający udane ataki, aktywuje kombinację Spirit, potężny ciąg obrażeń. Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który zwiększa miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy przyznaje miłośnicy ataku.

Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash, parry, łącząc się w kombinację Spirit i okrągły. Postawa ILEBorne IAI dodatkowo to poprawia, dodając IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i kolejną opcję Parry.

Długi miecz pozostaje skoncentrowany na kombinacji, ale przekształcił się w broń przeciwną, wykorzystując parki i liczniki, aby szybko osiągnąć swój szczytowy potencjał.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Zorientowany na wsparcie róg myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2 , wykorzystuje recital do gry notatek, tworząc korzystne efekty, takie jak buffy ataku/obrony i leczenie. Zadaje uszkodzenia uderzenia, priorytetując strzały w głowę dla ogłuszeń, chociaż jego ogólne uszkodzenia są niższe niż młot.

Ulepszenia recitalów w całej serii koncentrowały się na bezproblemowej integracji z walką. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków. Monster Hunter World włączył kolejkę piosenek, aktywując jednocześnie wiele buffów. Echo Uwagi, wprowadzone w rozszerzeniu, dostarczały buffy oparte na obszarach po konkretnym ataku.

Monster Hunter Rise znacznie przeglądał broń, upraszczając grę i automatyczną aplikację Buff. To uproszczenie okazało się dzielące, a niektórzy lamentują o utraty złożoności, podczas gdy inni doceniają zwiększoną dostępność.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Hybryda Lance i Bowgun, The Strzelca, wprowadzona w drugiej generacji, łączy lancę z możliwościami ostrzału. W przeciwieństwie do Lance, jego ataki są przecinające i zawierają finiszerzy takie jak Fire Wyvern, naładowany atak wybuchowy.

Typy ostrzału różnią się w zależności od strzelanin, wpływając na skuteczność ataku. Monster Hunter 3 wprowadził mechanikę szybkiego przeładowania, umożliwiającą nieskończone kombinacje, wraz z pełnym serią i dodatkowym ładowaniem skorupy. Monster Hunter X dodał miernik ciepła, wpływając na uszkodzenia i wprowadzając mechanikę ryzyka.

Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, finiszer kombinacji obejmujący eksplodujący udział. Unikalny system przeładowania strzelania i równoważenie między ostrzałem a atakami fizycznymi określają jego rozgrywkę.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Zwinny łuk, wprowadzony w Monster Hunter 2 , wyróżnia się walką o bliskim zasięgu, wykorzystując mobilność i ataki oparte na kombinacji. Wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów żywiołowych/statusu.

Jego styl uderzenia priorytetowo traktuje słabe celowanie w punkcie i ataki wielopoziomowe na obrażenia żywiołowe. Podczas gdy wczesne gry zawierały typy strzałów, wpływając na dostępne ataki, Monster Hunter World zjednoczyło Moveset, integrując typy strzałów z atakami podstawowymi.

Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania. Zmiany Monster Hunter World wspierały bardziej agresywny i ciężki kombinacja stylu, kontrastując z podejściem Bowguna.

Broń trzeciej i czwartej generacji

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzone odpowiednio w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 , te broń prezentują unikalne możliwości i mechanikę przekształcenia.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3 , ma tryby AX i Miecz. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność, z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, wykorzystując fiolki i elementarną finiszer wyładowania.

Kluczem jest równowaga broni między trybami. Monster Hunter World wprowadził AMPED, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania form dla maksymalnych uszkodzeń.

Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAPP-SWAP-SWOCE i wybuchowego stylu walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4 , podkreśla walkę lotniczą. Używa krewnego do gromadzenia esencji (czerwonego, białego, pomarańczowego) dla wzmacniaczy, zwiększania ataku, mobilności i obrony. Kluczowa funkcja są kluczową funkcją.

Podczas gdy jego podstawowy ruch jest prosty, jego prawdziwy potencjał polega na zbieraniu wszystkich trzech esencji dla wzmocnionych wzmacniaczy. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki, bardzo potrzebny finiszer powietrza do ziemi.

Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect i wprowadzono nowe typy Kinsect (normalne, asystenta, proszek, prędkość), zwiększenie dostępności.

Podstawowa rozgrywka Glaive zawiera efektywną kolekcję Essence, podkreślając zarządzanie walką i buffami lotniczymi.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładowania, kolejna broń przekształcająca z Monster Hunter 4 , używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX do uwolnienia rozładowania elementarnego. Jego wszechstronność i potężni finiszerzy są zrównoważone sufitem o wysokim umiejętnościach.

Mastering Guard Punkty ma kluczowe znaczenie dla skutecznego ładowania i obrony fioli. Zrozumienie przejść ataku między trybami a zachowaniem potworów jest niezbędne do maksymalizacji jego potencjału.

Zrównoważone przestępstwo i misterne mechaniki ładowania sprawiają, że jest to bardzo satysfakcjonujące, choć trudne broń.

Przyszła broń?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, seria ma historię broni nieobecnej w zachodnich wydaniach. Biorąc pod uwagę jego długowieczność, wprowadzenie nowej broni lub portów istniejących jest bardzo prawdopodobne, co dodaje dalszej głębokości i tak już angażującej rozgrywki.

Możesz też ...

Gry Game8