บ้าน >  ข่าว >  เปิดตัวประวัติอาวุธของสัตว์ประหลาดนักล่า

เปิดตัวประวัติอาวุธของสัตว์ประหลาดนักล่า

Authore: Ameliaอัปเดต:Mar 13,2025

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Monster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การเดินทางกับเราผ่านประวัติศาสตร์ของอาวุธ Monster Hunter

←กลับไปที่บทความหลักของ ** Monster Hunter Wilds **

ประวัติของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

มรดกของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 จุดเด่นของซีรีส์คือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ

วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่นั้นน่าทึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของซีรีส์ นอกจากนี้อาวุธเก่าหลายแห่งที่หายไปจากการเผยแพร่ตะวันตกเพิ่มประวัติศาสตร์อันยาวนาน

อาวุธรุ่นแรก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธเหล่านี้เปิดตัวในเกม Monster Hunter ครั้งแรกและการเปลี่ยนแปลง OGs เหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง

ดาบใหญ่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของแฟรนไชส์การเปิดตัวครั้งแรกของ Great Sword ในปี 2004 ได้ยึดสถานที่ ศักยภาพที่ได้รับความเสียหายสูงมาจากค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้าย ในขณะที่ความสามารถในการทำลายล้างครั้งเดียวการโจมตีของมันช้าคล้ายกับ gravios ที่ชาร์จนักล่า ใบมีดนั้นสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด

การทำซ้ำในช่วงต้นเน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบมีอยู่ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายมีประสิทธิภาพน้อยลง ที่น่าสนใจคือศูนย์ของใบมีดสร้างความเสียหายมากกว่าปลายหรือด้ามจับ

Monster Hunter 2 เปิดตัวสแลชที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์-การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง สิ่งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของอาวุธ

เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นแม้จะยังคงรักษาความตั้งใจไว้ ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ ของ Monster Hunter World ช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่ชาร์จได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การควบคุมเวลาและเพิ่มความเสียหายสูงสุดด้วยสแลชที่ชาร์จจริงจะแยกผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมออกจากส่วนที่เหลือ

ดาบและโล่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

รวมถึงความเก่งกาจดาบและโล่มีวิธีการที่สมดุล ความเสียหายที่ได้รับการตีเดี่ยวที่ต่ำกว่านั้นได้รับการชดเชยด้วยคอมโบ Swift, การปิดกั้นความสามารถในการเคลื่อนที่สูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นในแต่ละงวด

การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ Slashes และ Combos อย่างรวดเร็วใช้ประโยชน์จากความคล่องตัว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด

เกมต่อมาขยายชุดการเคลื่อนไหว: Monster Hunter 3 แนะนำคอมโบ Shield Bash; Monster Hunter 4 , Backsteps and Jumps; และ Monster Hunter World/Rise , Perfect Rush และผู้ตกแต่งทางอากาศ

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, backsteps ที่หลบหนี, ผู้ชนะที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้มันเป็นอาวุธที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจ

ค้อน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหาง) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว โพสต์- มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 พวกเขามีความหมายเหมือนกันกับสิ่งที่น่าพิศวงสัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งด้วย headshots ซ้ำ ๆ

การเล่นเกมในช่วงต้นสะท้อนให้เห็นถึงสไตล์ฮิตของ Great Sword แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่สามารถบล็อกได้ ช่างประจุของมันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะในขณะที่ชาร์จ

Monster Hunter World/Rise เปลี่ยนค้อนอย่างมีนัยสำคัญแนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนปั่นป่วนหนุนความสามารถที่น่ารังเกียจนอกเหนือจากการสวิงกอล์ฟที่เป็นเอกลักษณ์และสุดยอด

มีการเพิ่มสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญแต่ละโหมดที่มีอิทธิพลต่อการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้และรักษาประจุขณะเคลื่อนที่

วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวและทำให้เกิดการน็อคเอาท์ เป้าหมายที่ตรงไปตรงมานี้ดูเหมือนจะต้องใช้ทักษะและให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายร้ายแรงและผู้สร้างคอมโบ

หอก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้บางคนก็ถือว่าไม่สามารถรับมือกับทักษะที่เหมาะสมได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลผลิตความเสียหายก็มีความสำคัญ

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับการชกมวยจัดลำดับความสำคัญโผล่จากระยะที่ปลอดภัย การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง กลไกเคาน์เตอร์ช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกันควบคู่ไปกับการวิ่งและการโจมตีแบบป้องกันการโจมตีเพื่อปิดระยะทาง

บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำไปเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดิน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นรถถังซึ่งเหนือกว่าปืนใหญ่ในความกล้าหาญในการป้องกัน

หัวธนูเบา ๆ

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงรักษาความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่วาด ความเร็วในการโหลดที่เร็วกว่าเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่านั้นก่อให้เกิดความสะดวกในการใช้งานและรับรู้ถึงความปลอดภัย

การเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของอาวุธ การเลือกกระสุนมี จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งเช่นบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้มีการปรับแต่งอาวุธ

Light Bowgun ชดเชยความเสียหายที่อ่อนแอลงด้วยความสามารถในการดับเพลิงอย่างรวดเร็วสำหรับกระสุนบางประเภท สิ่งนี้ทำให้มันมีศักยภาพอย่างน่าประหลาดใจแม้จะมีข้อ จำกัด

กลไกระยะทางวิกฤต ของ Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกซึ่งต้องการการวางตำแหน่งที่แม่นยำสำหรับความเสียหายสูงสุดตามประเภทของกระสุน Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดพื้นดิน) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์มือถือแล้ว

Bowgun Light ได้พัฒนาเกินกว่ารุ่น "อ่อนแอ" ของ Bowgun หนัก ความเรียบง่ายของมันได้กลายเป็นการออกแบบที่แข็งแกร่งง่ายกว่าที่จะควบคุม แต่การแข่งขันในกลไกและบทบาทพิเศษ

Bowgun หนัก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Bowgun หนักซึ่งเป็นอาวุธชั้นนำของรุ่นแรกมีความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษส่วนใหญ่ พลังที่น่ารังเกียจของมันมีความสมดุลโดยการเคลื่อนไหวที่ลดลง การเคลื่อนไหวถูก จำกัด ให้เดินในขณะที่วาด

ในขณะที่ให้ความคล่องตัวน้อยกว่า Bowgun แสง แต่ก็ให้ความยืดหยุ่นของกระสุนมากขึ้น มีตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่เพื่อการป้องกัน

การออกแบบของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (single-shot ที่ทรงพลัง) ประเภทกระสุนพิเศษ

Bowgun หนักเก่งด้วยกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และ Crag ทำให้การจับกุมสัตว์ประหลาดอย่างรวดเร็ว ในขณะที่การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเช่น Dodge Rolls และ Attachments ได้รับการเพิ่มตัวตนหลักยังคงอยู่: Big Gun, Big Bullets

ใบมีดคู่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในเกมแรกของเกมแรกเท่านั้น

การเล่นเกมของพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวที่รวดเร็ว ในขณะที่การโจมตีแต่ละครั้งอ่อนแอความเร็วและความถี่สะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ

โหมดปีศาจสถานะการเพิ่มความเสียหายด้วยการโจมตีที่เพิ่มขึ้นเป็นคุณสมบัติที่สำคัญแม้ว่ามันจะระบายความแข็งแกร่ง Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge เติมเต็มการโจมตีที่ประสบความสำเร็จในโหมดปีศาจทำให้สามารถเข้าถึงโหมด Archdemon ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

โหมด Archdemon ให้การเข้าถึงโหมดปีศาจโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่งทำให้การเล่นเกมเปลี่ยนไปจากการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจ Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วยสไตล์นักล่าผู้ชำนาญการทำให้เกิดความเสียหายต่อบัฟและปรับปรุงการโจมตี

ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งและการเพิ่มเติมได้ปรับปรุงสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งโหมด Archdemon ปฏิวัติศักยภาพของอาวุธ

อาวุธรุ่นที่สอง

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้ถือเป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาการแบ่งปันความคล้ายคลึงกันในการใช้งาน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน

ดาบยาว

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่นดาบยาวที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 2 นำ เสนอคอมโบที่มีความคล่องตัวและเรียบเนียนกว่าดาบที่ยิ่งใหญ่ในขณะที่เสียสละความสามารถในการปิดกั้น

มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นสายความเสียหายที่ทรงพลัง Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ช่วยเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตี

Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash, Parry Attack ที่สามารถเข้ามาใน Combo Spirit และ Roundslash จุดยืนของ IAI ของ Iceborne ช่วยเพิ่มสิ่งนี้เพิ่มขึ้นเพิ่ม IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมวิญญาณที่เร็วขึ้นและทางเลือกอื่น Parry

ดาบยาวยังคงมุ่งเน้นคำสั่งผสม แต่ได้พัฒนาเป็นอาวุธที่ใช้การเคาน์เตอร์ใช้ประโยชน์จากการปั่นและเคาน์เตอร์เพื่อให้ได้ศักยภาพสูงสุดอย่างรวดเร็ว

แตรล่าสัตว์

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ฮอร์นล่าสัตว์ที่มุ่งเน้นการสนับสนุนที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 2 ใช้การบรรยายเพื่อเล่นโน้ตสร้างผลประโยชน์เช่นการโจมตี/การป้องกันและการรักษา มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายโดยจัดลำดับความสำคัญของภาพสำหรับ stuns แม้ว่าความเสียหายโดยรวมของมันจะต่ำกว่าค้อน

การปรับปรุงการบรรยายตลอดซีรีส์มุ่งเน้นไปที่การรวมเข้ากับการต่อสู้อย่างราบรื่น Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงโดยเปิดใช้งานผู้ชื่นชอบหลายคนพร้อมกัน Echo Notes ที่แนะนำในการขยายตัวให้บัฟตามพื้นที่หลังจากการโจมตีที่เฉพาะเจาะจง

Monster Hunter เพิ่มขึ้น อย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเล่นโน้ตง่ายขึ้นและแอพพลิเคชั่นบัฟอัตโนมัติ การทำให้เข้าใจง่ายนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าแตกแยกโดยบางคนคร่ำครวญถึงการสูญเสียความซับซ้อนในขณะที่คนอื่นชื่นชมการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น

มือปืน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ลูกผสมของหอกและ Bowgun, Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมหอกเข้ากับความสามารถในการปอกเปลือก ซึ่งแตกต่างจากแลนซ์การโจมตีของมันกำลังเฉื่อยชาและมันมีผู้ที่ได้รับการตกแต่งอย่าง Wyvern's Fire การโจมตีระเบิดที่มีประจุ

ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันระหว่างปืนที่มีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพการโจมตี Monster Hunter 3 แนะนำกลไกการโหลดใหม่อย่างรวดเร็วทำให้มีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดพร้อมกับการระเบิดแบบเต็มและการชาร์จเปลือกเพิ่มเติม Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนซึ่งมีอิทธิพลต่อความเสียหายและการแนะนำกลไกความเสี่ยง

Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดคอมโบที่เกี่ยวข้องกับสัดส่วนการระเบิด ระบบการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และการสร้างความสมดุลระหว่างการโจมตีด้วยการปอกเปลือกและการโจมตีทางกายภาพเป็นตัวกำหนดการเล่นเกม

โค้งคำนับ

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ธนู Agile ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 , เก่งในการต่อสู้ระยะกลางใกล้กับการใช้งานการเคลื่อนไหวและการโจมตีแบบคอมโบ มันใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ

สไตล์การตีแล้ววิ่งจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายที่เกิดขึ้น ในขณะที่เกมเริ่มต้นประเภทการ ยิง ที่มีผลกระทบต่อการโจมตีที่มีอยู่

Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ การเปลี่ยนแปลง ของ Monster Hunter World ทำให้สไตล์ที่ก้าวร้าวและหนักแน่นยิ่งขึ้นซึ่งตรงกันข้ามกับวิธีการยิงและการยิงของ Bowgun

อาวุธรุ่นที่สามและสี่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 ตามลำดับอาวุธเหล่านี้แสดงความสามารถและกลไกที่ไม่เหมือนใคร

สลับขวาน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 , คุณสมบัติ AX และ SWORD โหมดขวานมีช่วงและความคล่องตัวพร้อมคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นโดยใช้ phials และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ

ความสมดุลของอาวุธระหว่างโหมดเป็นกุญแจสำคัญ Monster Hunter World เปิดตัว AMPED เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับแบบฟอร์มเพื่อความเสียหายสูงสุด

กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์

แมลง glaive

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Glaive แมลงแนะนำใน Monster Hunter 4 เน้นการต่อสู้ทางอากาศ มันใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences (สีแดง, ขาว, สีส้ม) สำหรับบัฟ, เพิ่มการโจมตี, การเคลื่อนไหวและการป้องกัน ความสามารถในการติดตั้งเป็นคุณสมบัติที่สำคัญ

ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวพื้นฐานนั้นตรงไปตรงมาศักยภาพที่แท้จริงของมันอยู่ในการรวบรวมสาระสำคัญทั้งสามสำหรับบัฟขยาย Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมาซึ่งเป็นหมัดเด็ดแบบอากาศสู่พื้นดินที่จำเป็นมาก

Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่เรียบง่ายและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่ (ปกติ, ช่วยเหลือ, ผง, ความเร็ว), เพิ่มความสามารถในการเข้าถึง

การเล่นเกมหลักของแมลง Glaive หมุนรอบคอลเลกชัน Essence ที่มีประสิทธิภาพเน้นการต่อสู้ทางอากาศและการจัดการบัฟ

ชาร์จใบมีด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

The Charge Blade ซึ่งเป็นอาวุธเปลี่ยนจาก Monster Hunter 4 ใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบ ความเก่งกาจและผู้ชนะที่มีประสิทธิภาพนั้นมีความสมดุลด้วยเพดานทักษะสูง

คะแนนยามการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จและการป้องกัน phial ที่มีประสิทธิภาพ การทำความเข้าใจการเปลี่ยนการโจมตีระหว่างโหมดและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มศักยภาพสูงสุด

ความผิดที่สมดุลและกลไกที่ซับซ้อนของใบมีดทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าและท้าทาย

อาวุธในอนาคต?

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่ชุดซีรีส์นี้มีประวัติของอาวุธที่ขาดหายไปจากการปล่อยตัวตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุการใช้งานที่ยืนยาวการแนะนำอาวุธหรือพอร์ตใหม่ของอาวุธที่มีอยู่นั้นมีแนวโน้มสูงเพิ่มความลึกเพิ่มเติมให้กับการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมแล้ว

คุณอาจชอบ ...

เกม 8 เกม