몬스터 헌터는 다양한 무기 명단과 스릴 넘치는 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사를 통해 우리와 함께 여행하십시오.
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몬스터 헌터 무기의 역사
Monster Hunter의 유산은 2004 년부터 시작되는 20 년에 걸쳐 있습니다.이 시리즈의 특징은 다양한 무기 선택입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 마스터 할 역학을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑합니다.
원래 위대한 검에서 현대의 상대방으로의 진화는 극적이며 시리즈의 성장을 보여줍니다. 또한 서부 릴리스가없는 몇몇 오래된 무기는 풍부한 역사에 더해집니다.
1 세대 무기
이 무기는 첫 몬스터 헌터 게임과 그 변형에 데뷔했습니다. 이 OG는 세련된 이동 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.
큰 검
아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 2004 년 그레이트 소드 데뷔가 그 자리를 차지했습니다. 높은 피해 잠재력은 이동성 비용으로 발생합니다. 싱글 히트를 치명적으로 파괴 할 수는 있지만, 공격은 헌터를 충전하는 그레이비오와 유사하게 공격이 느리다. 칼날 자체는 체력과 선명도를 희생하면서 방패 역할을 할 수 있습니다.
초기 반복은 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 강조했습니다. 콤보가 존재하는 동안 느린 애니메이션은 확장 체인을 덜 효과적으로 만들었습니다. 흥미롭게도 블레이드의 중심은 팁이나 칼자보다 더 큰 손상을 입었습니다.
Monster Hunter 2는 강력한 스윙에서 끝나는 다단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이것은 무기의 호소의 초석으로 남아 있습니다.
후속 게임은 의도적 인 속도를 유지 함에도 불구하고 피니셔와 매끄러운 콤보 전환을 추가하여 충전 정비사를 개선했습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클을 통해 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수 있습니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 실제 충전 된 슬래시로 타이밍을 마스터하고 손상을 극대화하면 탁월한 사용자가 나머지 사용자와 분리됩니다.
검과 방패
다양성을 구현하는 Sword and Shield는 균형 잡힌 접근 방식을 자랑합니다. 단일 타격 손상이 적어도 신속한 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티로 보상됩니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되며, 그 복잡성은 각 할부마다 성장했습니다.
초기 게임 플레이는 빠른 슬래시와 콤보를 중심으로 이동성을 활용했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다.
이후 게임은 Moveset을 확장했습니다. Monster Hunter 3 소개 Shield Bash Combos; 몬스터 헌터 4 , 백 스텝 및 점프; 그리고 Monster Hunter World/Rise , Perfect Rush and Aerial Finisher.
짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 검과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보, 빠른 공격, 회피적인 백 스텝, 강력한 피니셔 및 신뢰할 수있는 블록은 놀랍도록 깊은 무기입니다.
망치
두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를자를 수 없음) 중 하나 인 해머는 부품, 특히 헤드를 깨는 데 탁월합니다. 몬스터 헌터 2 , 그들은 녹아웃과 동의어가되었고, 헤드 샷이 반복되는 멋진 괴물.
초기 게임 플레이는 Great Sword의 히트 앤 런 스타일을 반영했지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단 불가능함을 반영했습니다. 충전 정비사는 충전하는 동안 독특하게 움직임을 허용했습니다.
Monster Hunter World/Rise는 망치를 크게 바꾸어 빅뱅을 소개하고 Bludgeon 공격을 회전시켜 시그니처 골프 스윙과 슈퍼 라운드를 넘어 공격적인 기능을 강화했습니다.
강도와 용기의 두 가지 모드가 추가되었으며, 각각의 충전 공격과 효과에 영향을 미칩니다. 효과적인 해머 사용하려면 움직일 때 마스터 링 모드 전환 및 충전을 유지해야합니다.
망치의 목표는 간단합니다. 머리를 타겟팅하고 녹아웃을 유도하십시오. 이 겉보기에 간단한 목표는 치명적인 충전 된 공격과 콤보 피니셔로 플레이어에게 기술과 보상을 요구합니다.
창
랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 큰 방패는 대부분의 공격을 차단하며, 일부는 적절한 기술로 강력하지 않은 것으로 간주됩니다. 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력이 상당합니다.
게임 플레이는 권투와 비슷하며 안전한 거리에서 Pokes를 우선시합니다. 핵심 공격에는 전방 및 위쪽 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 카운터 정비공은 폐쇄 거리를위한 실행 충전 및 방패 배쉬 공격과 함께 방어 기능을 향상시킵니다.
랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 플레이어에게 자신의 입장을 유지하는 플레이어에게 보상합니다. 그것은 사냥꾼을 탱크로 변모시켜 방어력의 총기조차도 능가합니다.
가벼운 bowgun
Light Bowgun은 고도로 이동식 원거리 무기이며, 그려지는 동안 정상적인 움직임 속도를 유지합니다. 더 빠른 재 장전 속도는 더 무거운 상대에 비해 사용 편의성과 인식 된 안전에 기여합니다.
그것의 이동성은 화력 비용으로옵니다. 탄약 선택은 제한적입니다. 배럴, 소음기 및 스코프와 같은 사용자 정의 옵션을 통해 무기 조정이 가능합니다.
Light Bowgun은 특정 탄약 유형에 대한 빠른 화재 기능으로 약한 손상을 보상합니다. 이것은 그 한계에도 불구하고 놀랍게도 강력합니다.
Monster Hunter 4의 중요한 거리 정비공은 깊이를 추가하여 탄약 유형에 따라 최대 손상을 위해 정확한 위치를 필요로합니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast (지상 식물 폭탄)와 슬라이드 기동을 소개하여 이미 모바일 스타일을 향상 시켰습니다.
가벼운 Bowgun은 Heavy Bowgun의 "약한"버전을 넘어 진화했습니다. 그것의 단순성은 강력한 디자인으로 성숙해졌으며, 마스터하기 쉽지만 역학 및 전문적인 역할에서 경쟁력이 있습니다.
무거운 보우건
1 세대의 프리미어 원거리 무기 인 Heavy Bowgun은 높은 피해와 대부분의 특별한 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 공격력은 이동성 감소로 균형을 이룹니다. 운동은 그려진 동안 걷는 것으로 제한됩니다.
가벼운 Bowgun보다 이동성을 적게 제공하지만 탄약 유연성이 향상됩니다. 방어 용 방패를 포함하여 사용자 정의 옵션이 존재합니다.
Monster Hunter 3이 재 장전없이 연속 발사를 위해 포위 모드를 도입 할 때까지 그 디자인은 크게 변경되지 않았습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특별한 탄약 유형을 추가했습니다.
무거운 Bowgun은 클러스터 및 크래그와 같은 강력한 탄약으로 탁월하여 빠른 괴물 테이크 다운을 가능하게합니다. 닷지 롤 및 첨부 파일과 같은 사소한 조정이 추가되었지만 핵심 정체성은 빅 건, 큰 총알이 남아 있습니다.
듀얼 블레이드
화려한 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하며 멀티 히트 공격으로 인해 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 매우 효과적입니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 첫 번째 게임의 서부 릴리스에서만 소개되었습니다.
그들의 게임 플레이는 빠르고 유동적 인 콤보에 중점을 둡니다. 개별 공격은 약하지만 속도와 주파수는 상당한 피해를 일으 킵니다.
공격이 향상된 데미지 부스팅 상태 인 악마 모드는 체력을 배출하지만 핵심 기능입니다. Monster Hunter 휴대용 3/3 Ultimate는 악마 모드에서 성공적인 공격을 채우면서 더 강력한 Archdemon 모드에 액세스 할 수 있도록 악마 게이지를 도입했습니다.
Archdemon Mode는 체력 배출없이 악마 모드 이동에 대한 액세스를 제공하여 게임 플레이를 악마 모드에서 사이클링에서 멀리 이동했습니다. 독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Adept Hunter 스타일로 Monster Hunter Generations Ultimated 에서 향상되어 손상 버프를 부여하고 공격을 개선했습니다.
핵심 게임 플레이는 일관성이 유지되지만 개선과 추가로 공격적인 플레이 스타일이 향상되었습니다. 특히 Archdemon Mode는 무기의 잠재력에 혁명을 일으켰습니다.
2 세대 무기
2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 대한 사촌으로 간주되어 기능적 유사성을 공유하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 자랑합니다.
긴 검
유체 콤보, 높은 손상 및 정제 된 기계공으로 알려진 Monster Hunter 2 에 도입 된 Long Sword는 큰 검보다 더 큰 이동성과 부드러운 콤보를 제공하면서 차단 기능을 희생합니다.
성공적인 공격으로 채우는 Spirit Gauge는 강력한 손상 문자열 인 Spirit Combo를 활성화합니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash를 추가하여 Spirit Gauge를 3 단계 (흰색, 노란색, 빨간색)로 향상시키는 피니셔를 추가했습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 정신 콤보와 라운드 슬래시 (Roundslash)에 연쇄 된 패리 공격 인 스피릿 스러스트 Helm Breaker와 Foresight Slash를 소개했습니다. ICEBORNE 의 IAI 자세는 이것을 더욱 향상시켜 IAI 슬래시와 IAI 스피릿 슬래시를 추가하여 더 빠른 스피릿 게이지 필링과 다른 패리 옵션을 제공합니다.
긴 검은 콤보 중심으로 남아 있지만 카운터 기반 무기로 진화하여 Parries와 Counters를 활용하여 최고 잠재력에 빠르게 도달했습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2 에 도입 된 지원 지향적 사냥 경적은 리사이틀을 사용하여 음표를 연주하여 공격/방어 버프 및 치유와 같은 유익한 효과를 만듭니다. 전체 손상은 해머보다 낮지 만 충전에 대한 손상 피해를 입히고 기절에 대한 헤드 샷을 우선시합니다.
시리즈 전체의 리사이틀 개선은 전투와의 원활한 통합에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표가 공격 중에 재생됩니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기를 가능하게하여 여러 버프를 동시에 활성화했습니다. 확장에 도입 된 Echo는 특정 공격 후 지역 기반 버프를 제공했습니다.
Monster Hunter는 무기를 크게 정비하여 노트 재생 및 자동 버프 응용 프로그램을 단순화했습니다. 이 단순화는 분열적인 것으로 판명되었으며, 일부는 복잡성의 상실을 애도하는 반면 다른 사람들은 접근성이 증가하는 것을 인정했습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 The Gunlance는 랜스와 포격 기능을 결합합니다. 랜스와 달리 공격은 슬래시되고 있으며, 이는 폭발적인 공격 인 Wyvern 's Fire와 같은 피니셔를 특징으로합니다.
포격 유형은 총기마다 다르므로 공격 효과에 영향을 미칩니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공을 도입하여 완전 버스트 및 추가 쉘 충전과 함께 무한 콤보를 가능하게했습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 손상에 영향을 미치고 위험 보상 역학을 도입했습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 폭발 스테이크와 관련된 콤보 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다. 포격과 물리적 공격 사이의 Gunlance의 독특한 재 장전 시스템 및 균형 행동은 게임 플레이를 정의합니다.
절하다
Monster Hunter 2 에서 소개 된 Agile Bow는 이동성 및 콤보 기반 공격을 활용하여 마감 범위의 전투에서 뛰어납니다. 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 원소/상태 효과가 발생합니다.
히트 앤 런 스타일은 약점 타겟팅 및 원소 손상에 대한 다중 타격 공격을 우선시합니다. 초기 게임에는 샷 유형이 특징 인 샷 유형이 있었지만 가용 공격에 영향을 미쳤지 만 Monster Hunter World는 Moveset을 통합하여 샷 유형을 기본 공격에 통합했습니다.
Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다. Monster Hunter World의 변화는 Bowgun의 포인트 앤 샷 접근 방식과 대조적으로보다 공격적이고 콤보가 많은 원거리 스타일을 촉진했습니다.
3 세대 및 4 세대 무기
Monster Hunter 3 과 Monster Hunter 4 에 각각 소개 된이 무기는 독특한 모핑 기능과 역학을 보여줍니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3 에 소개 된 스위치 도끼는 도끼와 검 모드를 특징으로합니다. AX 모드는 무한 체력 기반 콤보로 범위와 이동성을 제공합니다. 소드 모드는 Phials 및 Elemental Discusion Finisher를 사용하여 더 높은 손상을 제공합니다.
모드 간의 무기의 균형이 핵심입니다. Monster Hunter World는 Amped를 소개하여 소드 모드 공격에 힘을 실어주었습니다. Monster Hunter Rise는 두 모드로 확장되어 최대의 손상을 위해 형태 전환을 장려합니다.
Switch Ax의 형태 관리 역학 및 폭발적인 전투 스타일은 시리즈에 독특한 추가 기능을 제공합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4 에서 소개 된 곤충 Glaive는 항공 전투를 강조합니다. Kinsect를 사용하여 버프를위한 에센스 (빨간색, 흰색, 주황색)를 수집하고 공격, 이동성 및 방어력을 향상시킵니다. 장착 기능이 핵심 기능입니다.
기본 이동 세트는 간단하지만, 진정한 잠재력은 증폭 된 버프를 위해 세 가지 에센스를 모두 수집하는 데 있습니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순 추력, 많은 공기 투 지상 피니셔를 추가했습니다.
Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형 (Normal, Assist, Powder, Speed)을 도입하여 접근성을 향상 시켰습니다.
Insect Glaive의 핵심 게임 플레이는 효율적인 에센스 컬렉션을 중심으로 공중 전투 및 버프 관리를 강조합니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4 의 또 다른 변형 무기 인 Charge Blade는 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped emelegal Dischange를 방출합니다. 다목적 성과 강력한 피니셔는 높은 기술 천장으로 균형을 이룹니다.
마스터 링 가드 포인트는 효율적인 phial 충전 및 방어에 중요합니다. 모드와 몬스터 행동 사이의 공격 전환을 이해하는 것은 잠재력을 극대화하는 데 필수적입니다.
Charge Blade의 균형 잡힌 범죄와 복잡한 역학은 도전적인 무기에도 불구하고 매우 보람이 있습니다.
미래의 무기?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 서부 릴리스가없는 무기의 역사가 있습니다. 장수를 감안할 때, 새로운 무기 또는 기존 무기의 항구를 도입하는 것은 이미 매력적인 게임 플레이에 깊이를 더할 가능성이 높습니다.
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