Bahay >  Balita >  Inihayag ang kasaysayan ng Honster Hunter Weapon

Inihayag ang kasaysayan ng Honster Hunter Weapon

Authore: AmeliaUpdate:Mar 13,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala ang Monster Hunter para sa magkakaibang roster ng armas at kapanapanabik na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Paglalakbay sa amin sa pamamagitan ng kasaysayan ng Monster Hunter Weaponry.

← Bumalik sa ** pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '**

Isang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pamana ng Monster Hunter ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 2004. Ang isang tanda ng serye ay ang iba't ibang pagpili ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na Great Sword hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na nagpapakita ng paglago ng serye. Bukod dito, maraming mga matatandang armas, wala sa mga paglabas sa Kanluran, idagdag sa mayamang kasaysayan.

Mga armas ng unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandata na ito ay debut sa unang laro ng hunter hunter at ang mga pagkakaiba -iba nito. Ang mga OG na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga moveset at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang debut ng Great Sword noong 2004 ay semento ang lugar nito. Ang mataas na potensyal na pinsala nito ay dumating sa gastos ng kadaliang kumilos. Habang may kakayahang magwawasak ng mga solong hit, ang mga pag -atake nito ay mabagal, katulad ng isang gravios na singilin ang isang mangangaso. Ang talim mismo ay maaari ring maglingkod bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Binigyang diin ng mga maagang iterasyon ang mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang umiiral ang mga combos, ang mga mabagal na animation na ginawa ay hindi gaanong epektibo. Kapansin -pansin, ang sentro ng talim ay nagdulot ng mas malaking pinsala kaysa sa tip o hilt.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash-isang multi-level na pag-atake ng singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng sandata.

Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Halimbawa, ang Monster Hunter World's Shoulder Tackle, ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag -master ng tiyempo at pag -maximize ng pinsala sa totoong sisingilin na slash ay naghihiwalay sa mga pambihirang gumagamit mula sa iba.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pag -embodying versatility, ang tabak at kalasag ay ipinagmamalaki ang isang balanseng diskarte. Ang mas mababang pinsala sa single-hit ay binabayaran ng mga swift combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa bawat pag -install.

Ang maagang gameplay ay nakasentro sa mabilis na mga slashes at combos, na gumagamit ng kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Nang maglaon ay pinalawak ng mga laro ang gumagalaw nito: ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang Shield Bash Combos; Monster Hunter 4 , backsteps at jumps; at Monster Hunter World/Rise , Perfect Rush at Aerial Finisher.

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading. Ang mga walang katapusang combos, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa mga backsteps, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang isang nakakagulat na malalim na sandata.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na armas (hindi magagawang pagputol ng mga buntot), ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Post- monster Hunter 2 , sila ay naging magkasingkahulugan sa mga knockout, nakamamanghang monsters na may paulit-ulit na headshots.

Ang maagang gameplay ay sumasalamin sa estilo ng hit-and-run ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at ang kawalan ng kakayahang harangan. Ang mekaniko na mekaniko nito ay natatanging pinapayagan ang paggalaw habang singilin.

Ang Monster Hunter World/Rise ay makabuluhang binago ang martilyo, na nagpapakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks, na pinalakas ang mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa pirma ng golf swing at superpound.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, ang bawat nakakaimpluwensya sa pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng mastering at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay simple: target ang ulo at mag -udyok ng mga knockout. Ang tila prangka na layunin na ito ay nangangailangan ng kasanayan at gantimpala ang mga manlalaro na may nagwawasak na mga pag -atake at combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking bloke ng kalasag sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na ang ilan ay itinuturing na hindi mabibigat na may wastong kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang gameplay ay kahawig ng boxing, na prioritizing pokes mula sa isang ligtas na distansya. Kasama sa mga pangunahing pag -atake ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay nagpapabuti sa mga nagtatanggol na kakayahan, kasabay ng pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash para sa pagsasara ng distansya.

Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro na nakatayo sa kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na lumampas kahit na ang baril sa nagtatanggol na katapangan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas, pinapanatili ang normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit. Ang mas mabilis na bilis ng pag -reload nito, kung ihahambing sa mas mabibigat na katapat nito, ay nag -aambag sa kadalian ng paggamit at napapansin na kaligtasan.

Ang kadaliang mapakilos nito ay nasa gastos ng firepower; Ang pagpili ng bala ay limitado. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, tulad ng mga barrels, silencer, at scope, ay nagbibigay -daan sa pag -aayos ng armas.

Ang light bowgun ay nagbabayad para sa mas mahina na pinsala na may mabilis na mga kakayahan ng sunog para sa ilang mga uri ng munisyon. Ginagawa nitong nakakagulat na makapangyarihan sa kabila ng mga limitasyon nito.

Ang kritikal na mekanikong distansya ng Monster Hunter 4 ay nagdaragdag ng lalim, na nangangailangan ng tumpak na pagpoposisyon para sa maximum na pinsala batay sa uri ng bala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground-planted bomb) at isang slide maneuver, pinapahusay ang mobile style.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang "mas mahina" na bersyon lamang ng mabibigat na bowgun. Ang pagiging simple nito ay tumanda sa isang matatag na disenyo, mas madaling makabisado ngunit mapagkumpitensya sa mga mekanika at dalubhasang mga tungkulin.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, ang nangungunang armas ng unang henerasyon, ay ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa karamihan sa mga espesyal na bala. Ang nakakasakit na kapangyarihan nito ay balanse sa pamamagitan ng nabawasan na kadaliang kumilos; Ang paggalaw ay pinaghihigpitan sa paglalakad habang iginuhit.

Habang nag -aalok ng mas kaunting kadaliang kumilos kaysa sa light bowgun, nagbibigay ito ng higit na kakayahang umangkop sa mga bala. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay umiiral, kabilang ang mga kalasag para sa pagtatanggol.

Ang disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang paglusob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (malakas na solong-shot) mga espesyal na uri ng munisyon.

Ang mabibigat na bowgun ay nangunguna sa malakas na bala tulad ng kumpol at crag, na nagpapagana ng mabilis na mga takedown ng halimaw. Habang ang mga menor de edad na pagsasaayos tulad ng Dodge Rolls at mga kalakip ay naidagdag, ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay nananatiling: malaking baril, malaking bala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis at natatanging epektibo sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang armas ng unang henerasyon, ipinakilala lamang sila sa mga paglabas ng Kanluran ng unang laro.

Ang kanilang gameplay ay nakatuon sa mabilis, likido na mga combos. Habang ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ang kanilang bilis at dalas ay nagtipon ng malaking pinsala.

Ang Demon Mode, isang estado ng pagpapalakas ng pinsala na may pinahusay na pag-atake, ay isang pangunahing tampok, kahit na ito ay nag-drains ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, na pinupuno ang matagumpay na pag -atake sa mode ng demonyo, na nagpapagana ng pag -access sa mas malakas na mode ng archdemon.

Ang Archdemon Mode ay nagbigay ng pag -access sa mga mode ng demonyo na gumagalaw nang walang tibay ng kanal, paglilipat ng gameplay na malayo sa pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay pinahusay sa halimaw na hunter henerasyon na panghuli sa estilo ng adept hunter, na nagbibigay ng isang pinsala sa buff at pinabuting pag -atake ng dodging.

Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino at pagdaragdag ay nagpahusay ng agresibong playstyle. Ang Archdemon mode, lalo na, ay nagbago ng potensyal ng sandata.

Pangalawang henerasyon na armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay itinuturing na mga pinsan sa kanilang mga first-generation counterparts, pagbabahagi ng mga pagkakapareho ng functional ngunit ipinagmamalaki ang mga natatanging gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at pino na mekanika, ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay nag -aalok ng higit na kadaliang kumilos at mas maayos na mga combos kaysa sa mahusay na tabak, habang nagsasakripisyo ng mga kakayahan sa pagharang.

Ang gauge ng espiritu, na pinupuno ng matagumpay na pag -atake, ay nagpapa -aktibo sa combo ng espiritu, isang malakas na string ng pinsala. Idinagdag ni Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na pinalalaki ang gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mga buff ng pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Espiritu Thrust Helm Breaker at Foresight Slash, isang pag -atake ng parry na chainable sa espiritu combo at roundslash. Ang tindig ng IIAI ay higit na nagpapabuti sa ito, pagdaragdag ng IAI Slash at Iai Spirit Slash, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu at pagpili ng isa pang pagpipilian sa parry.

Ang mahabang tabak ay nananatiling nakatuon sa combo, ngunit umusbong sa isang counter-based na armas, pag-agaw ng mga parry at counter upang mabilis na maabot ang potensyal na rurok nito.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang sungay ng pangangaso na nakatuon sa suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay gumagamit ng recital upang i-play ang mga tala, na lumilikha ng mga kapaki-pakinabang na epekto tulad ng pag-atake/pagtatanggol ng buffs at pagpapagaling. Nakikipag -usap ito sa pinsala sa epekto, na inuuna ang mga headshot para sa mga stun, kahit na ang pangkalahatang pinsala nito ay mas mababa kaysa sa martilyo.

Ang mga pagpapabuti ng recital sa buong serye ay nakatuon sa walang tahi na pagsasama sa labanan. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa mga pag -atake. Pinapagana ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -activate ng maraming mga buffs nang sabay -sabay. Ang mga tala ng Echo, na ipinakilala sa pagpapalawak, ay nagbigay ng mga buff na batay sa lugar pagkatapos ng isang tiyak na pag-atake.

Ang Monster Hunter Rise ay makabuluhang na -overhauled ang sandata, pinasimple ang paglalaro ng tala at awtomatikong application ng buff. Ang pagpapagaan na ito ay napatunayan na naghahati, na may ilang pagdadalamhati sa pagkawala ng pagiging kumplikado habang ang iba ay pinahahalagahan ang pagtaas ng pag -access.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang isang hybrid ng Lance at Bowgun, ang baril, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang isang lance na may mga kakayahan sa pag -shelling. Hindi tulad ng Lance, ang mga pag -atake nito ay nadulas, at nagtatampok ito ng mga finisher tulad ng Wyvern's Fire, isang sisingilin na pagsabog na pag -atake.

Ang mga uri ng shelling ay nag -iiba sa pagitan ng mga baril, na nakakaimpluwensya sa pagiging epektibo ng pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang isang mabilis na mekaniko ng pag -reload, pagpapagana ng walang katapusang mga combos, kasama ang buong pagsabog at karagdagang pagsingil ng shell. Idinagdag ni Monster Hunter X ang heat gauge, na nakakaimpluwensya sa pinsala at pagpapakilala ng mga mekanika ng panganib na gantimpala.

Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang combo finisher na kinasasangkutan ng isang sumasabog na stake. Ang natatanging pag -reloading system ng Gunlance at Balancing Act sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay tumutukoy sa gameplay nito.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Agile Bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay higit sa malapit-sa-mid-range na labanan, paggamit ng kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo. Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.

Ang estilo ng hit-and-run nito ay nagpapauna sa mahina na pag-target sa point at multi-hit na pag-atake para sa pagkasira ng elemental. Habang ang mga maagang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril, na nakakaapekto sa mga magagamit na pag -atake, pinag -isa ang Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag -atake ng base.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas. Ang mga pagbabago sa Monster Hunter World ay nagtaguyod ng isang mas agresibo at mabibigat na istilo ng combo, na kaibahan sa diskarte sa point-and-shoot ng Bowgun.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon na armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 , ayon sa pagkakabanggit, ang mga sandatang ito ay nagpapakita ng mga natatanging kakayahan at mekanika ng morphing.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 , ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Nag-aalok ang mode ng AX ng saklaw at kadaliang kumilos, na may isang walang katapusang combo na nakabatay sa stamina. Ang Sword Mode ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, paggamit ng mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ang balanse ng sandata sa pagitan ng mga mode ay susi. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped, Empowering Sword mode na pag -atake. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak na amped sa parehong mga mode, na naghihikayat ng form na lumilipat para sa maximum na pinsala.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive style style gawin itong isang natatanging karagdagan sa serye.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4 , ay binibigyang diin ang pang -aerial battle. Gumagamit ito ng isang Kinsect upang mangolekta ng mga sanaysay (pula, puti, orange) para sa mga buffs, pagpapahusay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Ang mga kakayahan sa pag -mount nito ay isang pangunahing tampok.

Habang ang base ng galaw nito ay prangka, ang tunay na potensyal na ito ay namamalagi sa pagkolekta ng lahat ng tatlong mga sanaysay para sa mga pinalakas na buffs. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng pababang thrust, isang kinakailangang air-to-ground finisher.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple ang mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect (normal, tulong, pulbos, bilis), pagpapahusay ng pag -access.

Ang pangunahing gameplay ng insekto na Glaive ay umiikot sa mahusay na koleksyon ng kakanyahan, na binibigyang diin ang aerial battle at pamamahala ng buff.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, isa pang nagbabago na armas mula sa Monster Hunter 4 , ay gumagamit ng sword mode upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang elemental na paglabas. Ang kakayahang magamit at malakas na finisher ay balanse sa pamamagitan ng mataas na kisame ng kasanayan.

Ang mga puntos ng bantay sa master ay mahalaga para sa mahusay na singilin at pagtatanggol ng phial. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng pag -atake sa pagitan ng mga mode at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal nito.

Ang balanseng pagkakasala at masalimuot na mekanika ng singil ng singil ay ginagawang lubos na kapaki -pakinabang, kahit na mapaghamong, armas.

Hinaharap na armas?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may kasaysayan ng mga armas na wala sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan nito, ang pagpapakilala ng mga bagong armas o port ng mga umiiral na ay lubos na malamang, pagdaragdag ng karagdagang lalim sa naka -akit na gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8