Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်တန်းစီဇွဲနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဂိမ်းများအတွက်ကျော်ကြားခြင်း။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်းမှတဆင့်ငါတို့နှင့်အတူငါတို့နှင့်အတူခရီး။
← Monster ** Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး **
Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း
Monster Hunter ၏အမွေသည် 2004 ခုနှစ်မှစ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသည်။ စီးရီး၏ထူးခြားချက်သည်၎င်း၏အမျိုးမျိုးသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ, ရွေ့လျားမှုများ,
မူလတန်းသစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်အလွန်သိသာထင်ရှားသည်။ ထို့အပြင်အနောက်တိုင်းလွှတ်ပေးခြင်းများမှမရှိသောအဟောင်းလက်နက်များ,
ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဤလက်နက်များသည်ပထမဆုံး Monster Hunter ဂိမ်းနှင့်၎င်း၏မူကွဲတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကား ogs သည်သန့်စင်ပြီးသော Moveesets နှင့် Mechins နှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်းခံရသည်။
သန်ဓား
ပွဲတွင် 2004 ခုနှစ်တွင်ဓား၏ဓားကိုပွဲ ဦး ထွက်နေရာတွင် Franchise ၏အထင်ကရလက်နက်များပွဲချင်းများစွာတွေ့နိုင်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအလားအလာသည်ရွေ့လျားမှု၏ကုန်ကျစရိတ်မှာဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ခုတည်းသော hits ကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်စေနိုင်စဉ်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများနှေးကွေးသည်, ဓါးသွားသူသည်အာဟာရနှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်လည်းဒိုင်းလွှားအဖြစ်ဆောင်ရွက်နိုင်သည်။
အစောပိုင်းကြားကဗျာဆရာများသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Combos တည်ရှိနေစဉ်တိုးချဲ့ချည်နှောင်ခြင်းများကိုလျော့နည်းစေရန်အတွက်ကာတွန်းနှေးကွေးသောကာတွန်းနှေးကွေးခြင်း။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Blade ၏ဗဟိုသည်အစွန်အဖျားသို့မဟုတ် hilt ထက်ပိုမိုသောပျက်စီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Monster Hunter 2 ကို မိတ်ဆက်ပေးသည် 2 ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်၏အယူခံဝင်မှု၏အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်အပြီးသတ် pace ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်းအပြီးသတ်စက်များထည့်သွင်းခြင်း, ဥပမာအားဖြင့် Monster Hunter World ၏ ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်းအားဖြင့်တရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။
ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ ၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်တဲ့အားသွင်းထားတဲ့မျဉ်းစောင်းတွေနဲ့ထိခိုက်ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အမြင့်ဆုံးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုအမြင့်ဆုံးပေးတဲ့အရာကတော့လက်ရှိတွင်အသုံးပြုသူများကိုကျန်တာတွေကိုခွဲခြားထားတယ်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
embodying ဘက်စုံသုံး, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုရှိသည်။ Single-hit ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုဆွစ်ဖ်ပေါင်းစပ်ခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, အစပိုင်းတွင်အရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။
စောစော Gameplay သည်လျင်မြန်သော slashes နှင့် combo များနှင့်ဗဟိုပြုသည်။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။
နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများသည် Monster Hunter 3 မိတ်ဆက်ထားသောဒိုင်းလွှား bash ပေါင်းစပ်ခြင်း, Monster Hunter 4 , Backseps နှင့်ခုန်; နှင့် Monster Hunter World / Reading , Perfect Rush နှင့် Aerial Frienders ။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-trades များဖြစ်နေသည်။ Infinite Combos, အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, ရှောင်ရှားရန်ရှောင်ကြဉ်ခြင်းကျောထောက်နောက်ခံပြုခြင်း,
တူ
သံကြိုးများ (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသောလက်နက်များ) တစ်ခုမှာ (အမြီးမစွမ်းနိုင်သည့်) တွင်သံတူများသည်အထူးသဖြင့်ခေါင်းကိုထိုးကြသည်။ Monster Hunter 2 , သူတို့ကနောက်ကောက်များနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲခေါင်းတိုများပါသည့်နောက်ကောက်နေသောမိကျောင်းများနှင့်ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်လာခဲ့သည်။
စောစော Gameplay ဟာဓားရဲ့ထိတွေ့မှုနဲ့ပြေးနေတဲ့ပုံစံကိုထင်ဟပ်စေခဲ့တယ်။ အားသွင်းနေစဉ်၎င်း၏သွင်းစက်စက်ပြင်လှုပ်ရှားမှုထူးခြားစွာခွင့်ပြုလှုပ်ရှားမှု။
Monster Hunter World / Reping သည် သံတူကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း, Big Bang နှင့် spudgeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
နှစ်ခု mode, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိ, တစ် ဦး ချင်းစီ၏လွှမ်းမိုးမှုတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများတစ်ခုစီကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထိရောက်သောသံချေးဖြင့်အသုံးပြုမှုသည်ရွေ့လျားနေစဉ်ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို switching လုပ်ခြင်းနှင့်ထိန်းသိမ်းရန်လိုအပ်သည်။
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားပြီးခေါက်သည်။ ဤအချက်သည်ရိုးရှင်းသောပန်းတိုင်မှာကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ဆုလာဘ်များကိုအကြီးအကျယ်စွဲချက်တင်ထားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo finishers များနှင့်အတူကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ဆုလာဘ်များလိုအပ်သည်။
လှန်း
Lance Emodies "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုဖြစ်သည်" ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမမီသောတိုက်ခိုက်မှုများသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်သိသိသာသာရှိသည်။
Gameplay သည်လက်ဝှေ့ထိုးခြင်း, အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ တစ် ဦး ကတန်ပြန်စက်ပြင်က၎င်း၏ခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းအားသွင်းနိုင်ပြီးပိတ်ထားခြင်းနှင့်အဆင်သင့်အကွာအဝေးအတွက်အဆင်သင့်အဆင်သင့်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူ။
မကြာခဏ၎င်း၏လျော့နည်းထွက်လာသောကာတွန်းများကြောင့်လျှော့တွက်။ သူတို့မြေပြင်ရပ်နေသောကစားသမားများ Hunter ကိုလှောင်ပြောင်မှုန့်တင့်စွဲလမ်းစေပြီး,
အလင်း Bowgon
Light Bowgun သည်မိုဘိုင်းအကွာအဝေးတွင်မြင့်မားသောမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်ပြီးပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏ပိုမိုမြန်ဆန်သော Readoad မြန်နှုန်းသည်၎င်း၏ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်,
၎င်း၏ရွေ့လျားမှုသည်စက်ဆုပ်စက်၏ကုန်ကျစရိတ်တွင်လာသည်။ ခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုအကန့်အသတ်ရှိသည်။ စည်များ, အသံတိတ်များနှင့် scopes ကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများ,
Light Bowgun သည်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများအတွက်လျင်မြန်စွာမီးစွမ်းရည်များဖြင့်၎င်း၏အားနည်းသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။ ဒါကကန့်သတ်ချက်ရှိသော်လည်းအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အစွမ်းထက်စေသည်။
Monster Hunter 4 ၏ အရေးပါသောအကွာအဝေးစက်ပြင်စက်ပြင်ဖော်အတိမ်အနက်သည်ခဲယမ်းစာအမျိုးအစားအပေါ် အခြေခံ. အများဆုံးပျက်စီးမှုအတွက်တိကျသောနေရာချထားမှုလိုအပ်ခြင်း။ Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်စိုက်ပျိုးသောဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်စားမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
Light Bowgonun သည်လေးလံသော ဦး ထုပ်၏အားနည်းချက်မရှိသောဗားရှင်းကို ကျော်လွန်. ထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှုသည်ကြံ့ခိုင်မှုကိုကြေးဝါဖြင့်ရင့်ကျက်သည်။
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
ပရီးမီးယားလိဂ်ပရီးမီးယားလိဂ်၏လက်နက်ကြီးလေးလံသောလေးလံသောလေးလံသည်အထူးခဲယဉ်းသောလက်နက်များအားအကြီးအကျယ်ထိခိုက်ပျက်စီးမှုများနှင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ ၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းအင်သည်၎င်း၏ရွေ့လျားမှုလျော့နည်းသွားခြင်းဖြင့်မျှတမှုရှိသည်။ ရွေ့လျားမှုဆွဲနေစဉ်လမ်းလျှောက်ရန်ကန့်သတ်ထားသည်။
အလင်း Bowgun ထက်ရွေ့လျားမှုနည်းစေခြင်းငှာတစ် ဦး သည်မီးယပ်ဓာတ်ငွေ့ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုပေးသည်။ ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းများအပါအ 0 င်စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများရှိသည်။
၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည် Monster Hunter (3) ခုကို ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်အထိမပြောင်းလဲပါ။ Monster Honter World ကို ထည့်သွင်း Wyvernelleart (MINIGUN) နှင့် WYVernSnipe (အစွမ်းထက် single-shot) အထူး Ammo အမျိုးအစားများ။
လေးလံသောလေးလံသော Bowgon သည်အစွမ်းထက်ခဲယမ်းများကိုစပျစ်သီးပြွတ်နှင့်ဆွဲထုတ်ခြင်းကဲ့သို့ကြီးမားသောခဲယမ်းများကိုပြုလုပ်ပြီး Rapid Monsters ကိုပါ 0 င်သည်။ Dodge Rolls နှင့်ပူးတွဲဖိုင်များကဲ့သို့သောအသေးစားချိန်ညှိမှုများထည့်သွင်းထားသော်လည်း၎င်း၏အဓိကလက္ခဏာများမှာ - ကြီးမားသောသေနတ်ကြီးများ, ကြီးမားသောကျည်ဆံများဖြစ်သည်။
Dual Blades
Flashy Dual Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းကို ဦး စားပေးပြီး 4 င်းတို့၏တုန့်ပြန်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့်အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကြောင့်အလွန်ထိရောက်စွာထိရောက်မှုရှိသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်အနောက်နိုင်ငံများ၏ပထမဆုံးပွဲတွင်အနောက်နိုင်ငံများပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်းတွင်သာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
သူတို့ရဲ့ Gameplay ကလျင်မြန်စွာ, အရည်ပေါင်းစပ်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ တစ် ဦး ချင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏အမြန်နှုန်းနှင့်ကြိမ်နှုန်းသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုစုဆောင်းသည်။
Demon Mode, ချိုးဖောက်မှုများနှင့်အတူပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုမြင့်မားသောပြည်နယ်, Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd / 3 Ultimate ကို မိတ်ဆက်ပေးပြီး Demon Mode တွင်အောင်မြင်စွာတိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့ပြီး,
ArchDemon Mode သည်နတ်ဆိုးမ mode ကို 0 င်ရောက်ခြင်းကို Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲရွေ့လျားခြင်း, ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်နတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter Tools တွင်အကြီးအကျယ်မြှင့်တင်ခြင်း,
Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းဖြစ်သော်လည်းပြုပြင်ခြင်းနှင့်ဖြည့်စွက်မှုများသည်၎င်း၏ရန်လိုသော playstyle ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ အထူးသဖြင့် Archdemon Mode, အထူးသဖြင့်လက်နက်၏အလားအလာကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခြင်းသည်၎င်းတို့၏လက်နက်များကိုသူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များမှအစ်ဖတိုင်များအဖြစ်ယူဆပြီးဆင်တူသောဆင်တူမှုများအားဝေမျှခြင်း,
ဓားရှည်ရှည်
Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအရည်များ, မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်သန့်စင်ပြီးသန့်စင်ခြင်းနှင့်သန့်စင်သောစက်ယန္တရားများကြောင့်လူသိများသည်။
0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းအောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နေသော 0 ိညာဉ်တော် combo ကိုသက်ဝင်စေပြီးအားကြီးသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု string ကိုဖွင့်သည်။ Monster Hunter 3 add add issued roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်),
Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးသော 0 ိညာဉ်တော်တွန်းခြင်းနှင့်ကြိုတင်မြင်နိုင်သော slash, 0 ိညာဉ် combo နှင့် roundslash သို့ချည်နှောင်ထားသော parry တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခု။ IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်ရေးခြင်းတို့သည် IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည် ။
ဓားသည် combo-inbo-combo-focused ဖြစ်နေသော်လည်းတန်ပြန်သောလက်နက်များသို့ပြောင်းလဲသွားပြီးအမြင့်ဆုံးအလားအလာကိုအလျင်အမြန်ရောက်ရှိရန်အတွက်ပုခက်နှင့်ကောင်တာများနှင့်ကောင်တာများနှင့်ကောင်တာများကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Hunting Hunting
Monster Hunter တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သောအထောက်အပံ့ဖြစ်သောအမဲလိုက်ခြင်း ဦး ချိုသည်မှတ်စုများကစားရန်ရွတ်ဆိုခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုထိခိုက်စေခြင်း,
စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်အတူချောမွေ့ပေါင်းစည်းမှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်။ Monster Hunter 3 Ultimate ကို တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World Enablewing Song Queuing, Buffs မျိုးစုံကိုတစ်ပြိုင်တည်း activate လုပ်ပါ။ ECHO မှတ်စုများသည်တိုးချဲ့ခြင်းတွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးတိကျသောတိုက်ခိုက်မှုအပြီးတွင် area ရိယာအခြေပြု Buffs များပေးခဲ့သည်။
Monster Hunter သည် လက်နက်ကိုသိသိသာသာပြုပြင်ခြင်း, ကစားခြင်းနှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ကူးမှုလျှောက်လွှာကိုရိုးရှင်းစေခြင်း။ ဤရိုးရှင်းလွယ်ကူမှုသည်စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများစွာဖြင့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုညည်းညူနေပြီးအခြားသူများကမူထိရောက်စွာတိုးချဲ့မှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။
မေျာက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော GUNLANT သည် Lance နှင့် Bowgun ၏မျိုးစပ်တည်းသောမျိုးစပ်ခြင်း, Lance နှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်ပြတ်တောက်သွားပြီး၎င်းတွင် Wyvern ၏မီးကဲ့သို့အပြီးတွင်ပြီးအောင်လုပ်ထားသောပေါက်ကွဲမှုဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှု၏ထိရောက်မှုကိုလွှမ်းမိုးသောသေနတ်များအကြားကွဲပြားသည်။ Monster Hunter 3 သည် အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်သည့်စက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter X သည် အပူ gauge, ထိခိုက်ပျက်စီးမှုနှင့်စွန့်စားရမှုဆိုင်ရာစက်ပြင်ခြင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
Monster Hunter World က Wyrmstake Shot, Combo Finder တစ် ဦး နှင့်အတူ combo finisher ။ သေနတ်ပစ်ကပ်ဖွင့်ပြခြင်းစနစ်နှင့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများအကြားဟန်ချက်ညီညီလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်၎င်း၏ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ကြသည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေး, ၎င်းသည်အုတ်မြစ်များကို အသုံးပြု. မူလတန်း / status သက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ်မြှောက်ခြင်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။
၎င်း၏ hit-and-run style သည် Elemental ပျက်စီးမှုအတွက်အားနည်းသောအချက်ကို ဦး စားပေးပြီး Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကို ဦး စားပေးသည်။ စောစော ဂရုတစိုက် ဂိမ်းများတွင်ရိုက်ချက်ရိုက်နှက်ခြင်းတွင်ရရှိနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထိခိုက်ခြင်းများကိုထိခိုက်ခြင်းများကိုထိခိုက်ခြင်း,
Monster Hunter Respresproder သည် Shot Shot အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီးအဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသည်။ Monster Hunter World ၏ အပြောင်းအလဲများသည် Bowgun ၏ Point-Tote ချဉ်းကပ်နည်းနှင့်ပိုမိုသောရန်လိုသော,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ
Monster Hunter 3 နှင့် Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း 4 အသီးသီးတွင်ဤလက်နက်များသည်ထူးခြားသော morphing စွမ်းရည်များနှင့်စက်ပြင်များပြသခဲ့သည်။
ပုဆိန်ကို switch
Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောပုဆိန်သည်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများကိုဖော်ပြထားသည်။ Axtric mode သည် Range နှင့် Mobility ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ကပ်နိုင်သည့် pamina-based combo ဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည် phials ကိုအသုံးချပြီး phials ကိုအသုံးချပြီး elemental ရိက်ခာကုန်သွားသောပစ္စည်းများကိုအသုံးချသည်။
Modes အကြားလက်နက်၏မျှတမှုသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်, ဓား mode တိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုးမြှင့်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း,
switch adx-form-form-form-form-showpapping messicys နှင့်ပေါက်ကွဲမှုတိုက်ပွဲစတိုင်သည်၎င်းကိုစီးရီးများနှင့်ထပ်တူထပ်ဖြည့်စွက်ပါ။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအင်းဆက်ပိုးမွှားများသည်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ရိုက်ကူးခြင်း, ရွေ့လျားမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, ၎င်း၏ mounting စွမ်းရည်သည်အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
၎င်း၏အခြေစိုက်စခန်းရွေ့လျားမှုကိုရိုးရှင်းအောင်လုပ်နေစဉ်၎င်း၏စစ်မှန်သောအလားအလာသည် applified buffs များအတွက်အနှစ်သာရများအားစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။ Monster Herter World: ရေခဲမု န့်ကရေခဲယဉ်းသောတွန်းအားပေးခြင်း,
Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို ပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ပြီးပိုမိုကောင်းမွန်သော, ကူညီခြင်း, အမှုန့်များ,
အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏အဓိကဂိမ်းကစားမှုသည်ထိရောက်သောပေါင်းစည်းမှုစုဆောင်းမှုနှင့် ပတ်သက်. 0 န်းရံတိုက်ခိုက်ရေးနှင့် Buff စီမံခန့်ခွဲမှုများကိုအလေးထားသည်။
ဓါး
Monster Hunter 4 မှအခြားအသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော The Charge Blade သည် leted ledemped apped apped apped appeds aslials နှင့် ax mode ကိုအားသွင်းရန်ဓားကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အစွမ်းထက်သောအပြီးသတ်သူများသည်၎င်း၏မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကြက်အားဖြင့်မျှတမှုရှိသည်။
အစောင့်မှတ်များသည်ထိရောက်သော phial အားသွင်းခြင်းနှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Modes နှင့် Monster အပြုအမူများအကြားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုနားလည်ခြင်းသည်၎င်း၏အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
စွပ်စွဲချက်ဓါး၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်အနုစိတ်စက်ပြင်သည်၎င်းကိုအလွန်ကောင်းသောအကျိုးကျေးဇူးများဖြစ်သောလက်နက်ဖြစ်သည်။
အနာဂတ်လက်နက်လား
Monster Hunter Wilds သည် လက်နက်လေးလုံးပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏အသက်ရှည်မှုကြောင့်လက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်ရှိပြီးသားနေရာများသို့မဟုတ်လက်ရှိနေရာများအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ခြင်းသည်အလွန်အမင်းဖွယ်ရှိသည်။
သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်