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Monster Hunter Weapon History

Authore: AmeliaAggiornamento:Mar 13,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Il famoso Monster Hunter per il suo diverso elenco di armi e il gameplay elettrizzante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Viaggia con noi attraverso la storia delle armi di Monster Hunter.

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Una storia di armi da cacciatore di mostri

La storia delle armi di Monster Hunter

L'eredità di Monster Hunter dura oltre due decenni, a partire dal 2004. Un segno distintivo della serie è la sua vasta selezione di armi. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici per padroneggiare.

L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua controparte moderna è drammatica, mettendo in mostra la crescita della serie. Inoltre, diverse armi più vecchie, assenti dalle versioni occidentali, si aggiungono alla ricca storia.

Armi di prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

Queste armi hanno debuttato nel primo gioco Monster Hunter e nelle sue varianti. Questi OG hanno sopportato, evolvendo con mosse e meccanici raffinati.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

Probabilmente l'arma più iconica del franchise, il debutto della Great Sword nel 2004 ha cementato il suo posto. Il suo elevato potenziale di danno ha il costo della mobilità. Sebbene in grado di devastanti colpi singoli, i suoi attacchi sono lenti, simili a un gravios che carica un cacciatore. La lama stessa può anche fungere da scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza.

Le prime iterazioni hanno enfatizzato le tattiche di successo e la distanza precisa. Mentre esistevano combo, le animazioni lente hanno reso le catene estese meno efficaci. È interessante notare che il centro della lama ha inflitto un danno maggiore rispetto alla punta o all'elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico: un attacco di carica multilivello che culmina in una potente oscillazione. Questo rimane una pietra miliare dell'appello dell'arma.

I giochi successivi hanno perfezionato il meccanico di carica, aggiungendo finalisti e transizioni combinate più fluide, nonostante mantengano il suo ritmo deliberato. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World , ad esempio, consente un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. Padroneggiare i suoi tempi e massimizzare il danno con la vera slash caricata separa gli utenti eccezionali dal resto.

Spada e scudo

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Incarnando la versatilità, la spada e lo scudo vanta un approccio equilibrato. Il danno inferiore a singolo hit viene compensato da combo rapide, capacità di blocco, elevata mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, la sua complessità è cresciuta con ogni puntata.

Il gameplay precoce era incentrato su rapide barre e combo, sfruttando la sua mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata.

I giochi successivi hanno ampliato il suo seme di mosse: Monster Hunter 3 ha introdotto combo Bash Shield; Monster Hunter 4 , backsteps e salti; e Monster Hunter World/Rise , Perfect Rush e Finhiers aereo.

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo rimane un Jack-of-All-Trades. Combos infinite, attacchi rapidi, backsep evasivi, potenti finitori e un blocco affidabile lo rendono un'arma sorprendentemente profonda.

Martello

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Una delle due armi smussate (incapaci di tagliare le code), i martelli eccellono a rompere le parti, in particolare le teste. Post- Monster Hunter 2 , sono diventati sinonimi di knockout, splendidi mostri con ripetuti colpi alla testa.

Il primo gameplay ha rispecchiato lo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e l'incapacità di bloccare. Il suo meccanico di carica ha consentito in modo univoco il movimento durante la carica.

Monster Hunter World/Rise ha modificato in modo significativo il martello, introducendo gli attacchi di bigudone big e rotante, rafforzando le sue capacità offensive oltre la sua firma swing e superpound.

Sono state aggiunte due modalità, forza e coraggio, ognuno influenza gli attacchi ed effetti di carica. L'uso efficace del martello richiede la commutazione della modalità di mastering e il mantenimento della carica durante lo spostamento.

L'obiettivo di Hammer è semplice: puntare la testa e indurre knockout. Questo obiettivo apparentemente semplice richiede abilità e premia i giocatori con attacchi carichi devastanti e finalisti combinati.

Lancia

La storia delle armi di Monster Hunter

La lancia incarna l'adimento "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre il suo grande scudo blocca la maggior parte degli attacchi, anche alcuni considerati non custodibili con le competenze adeguate. Nonostante la mobilità e gli attacchi limitati, la sua produzione di danni è sostanziale.

Il gameplay ricorda la boxe, dando la priorità a Pokes da una distanza di sicurezza. Gli attacchi fondamentali includono spinte in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. Un contatore meccanico migliora le sue capacità difensive, insieme alla carica di corsa e agli attacchi di Bash per la distanza di chiusura.

Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni meno appariscenti, i giocatori di Lance premiano i giocatori che sono il loro terreno. Trasforma il cacciatore in un serbatoio, superando anche la pistola in prodezza difensiva.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera è un'arma a distanza altamente mobile, mantenendo la normale velocità di movimento mentre è disegnata. La sua velocità di ricarica più rapida, rispetto alla sua controparte più pesante, contribuisce alla sua facilità d'uso e alla sicurezza percepita.

La sua mobilità arriva a costo della potenza di fuoco; La selezione delle munizioni è limitata. Le opzioni di personalizzazione, come barili, silenziatori e ambiti, consentono la sartoria delle armi.

La bowgun leggera compensa il suo danno più debole con rapide capacità di incendio per alcuni tipi di munizioni. Questo lo rende sorprendentemente potente nonostante i suoi limiti.

Il meccanico di distanza critico di Monster Hunter 4 ha aggiunto la profondità, che richiede un posizionamento preciso per il massimo danno in base al tipo di munizioni. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe piantate a terra) e una manovra di diapositiva, migliorando il suo stile già mobile.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una semplice versione "più debole" della bowgun pesante. La sua semplicità è maturata in un design robusto, più facile da padroneggiare ma competitivo in meccanici e ruoli specializzati.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante, la prima arma a distanza della prima generazione, vanta danni elevati e accesso alle munizioni più speciali. Il suo potere offensivo è bilanciato dalla sua mobilità ridotta; Il movimento è limitato a camminare mentre è disegnato.

Pur offrendo meno mobilità rispetto alla luce leggera, fornisce una maggiore flessibilità di munizioni. Esistono opzioni di personalizzazione, compresi gli scudi per la difesa.

Il suo design è rimasto in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio per un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti single-shot).

La bowgun pesante eccelle con potenti munizioni come il cluster e la falesia, che consente di abbattere i mostri rapidi. Mentre sono stati aggiunti piccoli regolazioni come i rotoli di dodge e gli attaccanti, la sua identità di base rimane: grande pistola, grandi proiettili.

Dual lame

La storia delle armi di Monster Hunter

Le lame doppie appariscenti danno la priorità alla velocità e sono eccezionalmente efficaci per infliggere disturbi di stato e danni elementali a causa dei loro attacchi multi-hit. È interessante notare che, nonostante siano un'arma di prima generazione, sono stati introdotti solo nelle uscite occidentali del primo gioco.

Il loro gameplay si concentra su combo rapide e fluide. Mentre i singoli attacchi sono deboli, la loro velocità e frequenza accumulano danni significativi.

La modalità Demon, uno stato di potenziamento del danno con attacchi migliorati, è una caratteristica chiave, sebbene scarichi la resistenza. Monster Hunter portatile 3rd/3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, compilando attacchi riusciti in modalità demone, consentendo l'accesso alla modalità arcidone ancora più potente.

La modalità Archdemon ha fornito l'accesso alla modalità demone si muove senza scarico di resistenza, spostando il gameplay lontano dal ciclismo dentro e fuori dalla modalità demone. The Demon Dash, uno strumento di movimento unico, è stato migliorato in Monster Hunter Generations Ultimate con lo stile Adept Hunter, concedendo un buff di danno e ha migliorato gli attacchi di schivata.

Mentre il gameplay di base rimane coerente, i perfezionamenti e le aggiunte hanno migliorato il suo stile di gioco aggressivo. La modalità Archdemon, in particolare, ha rivoluzionato il potenziale dell'arma.

Armi di seconda generazione

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Introdotto nella seconda generazione, queste armi sono considerate cugini per le loro controparti di prima generazione, condividendo somiglianze funzionali ma vantando set e meccanici unici.

Spada lunga

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Conosciuta per combo fluide, danno elevato e meccanici raffinati, la spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2 , offre una maggiore mobilità e combinazioni più fluide rispetto alla grande spada, sacrificando le capacità di blocco.

L'indicatore dello spirito, riempiendo di attacchi riusciti, attiva la combinazione di spirito, una potente stringa di danni. Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che aumenta il calibro spirituale a tre livelli (bianco, giallo, rosso), ognuno di cui concede gli appassionati di attacco.

Monster Hunter World ha introdotto Spirit Sphust Helm Breaker e Foresight Slash, un attacco di parry concatabile nella combinazione di spiriti e in roundslash. La posizione IAI di Iceborne migliora ulteriormente questo, aggiungendo Slash IAI e Spirit Spirit IAI, fornendo un riempimento più rapido del calibro spirituale e un'altra opzione di parry.

La spada lunga rimane focalizzata sulla combinazione, ma si è evoluta in un'arma controspettata, sfruttando pale e contatori per raggiungere rapidamente il suo potenziale di picco.

Hunting Horn

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Il corno di caccia orientato al supporto, introdotto in Monster Hunter 2 , usa il recital per giocare note, creando effetti benefici come gli appassionati di attacco/difesa e la guarigione. Infligge danni all'impatto, dando la priorità ai colpi alla testa per gli storditori, sebbene il suo danno complessivo sia inferiore al martello.

I miglioramenti dei recital in tutta la serie si sono concentrati sull'integrazione senza soluzione di continuità con il combattimento. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi. Monster Hunter World ha abilitato la coda delle canzoni, attivando contemporaneamente più buff. Le note di eco, introdotte nell'espansione, hanno fornito appassionati di area dopo un attacco specifico.

Monster Hunter aumentava significativamente l'arma, semplificando la riproduzione di note e l'applicazione di buff automatica. Questa semplificazione si è rivelata divisiva, con alcuni lamentando la perdita di complessità mentre altri hanno apprezzato la maggiore accessibilità.

Cannoniera

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Un ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance, introdotto nella seconda generazione, combina una lancia con capacità di bombardamento. A differenza della lancia, i suoi attacchi stanno tagliando e presenta finali come il fuoco di Wyvern, un attacco esplosivo carico.

I tipi di bombardamento variano tra cannonieri, influenzando l'efficacia dell'attacco. Monster Hunter 3 ha introdotto un rapido meccanico di ricarica, abilitando combinazioni infinite, insieme a pieno scoppio e ricarica di guscio aggiuntiva. Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, influenzando i danni e introducendo meccanici a rischio di rischio.

Monster Hunter World ha aggiunto Wyrmstake Shot, un finitore combinato che coinvolge una partecipazione in esplorazione. L'esclusivo sistema di ricarica di Gunlance e l'atto di bilanciamento tra bombardamenti e attacchi fisici definiscono il suo gameplay.

Arco

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L'Agile Bow, introdotto in Monster Hunter 2 , eccelle nel combattimento vicino alla mezza-gamma, utilizzando mobilità e attacchi a base di combinazione. Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni o infliggere effetti elementali/di stato.

Il suo stile hit-and-run dà la priorità al bersaglio di punti deboli e agli attacchi a più colpi per danni elementali. Mentre i primi giochi presentavano tipi di tiri, influendo sugli attacchi disponibili, Monster Hunter World unificava il set di mosse, integrando i tipi di tiri negli attacchi di base.

Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica. I cambiamenti di Monster Hunter World hanno favorito uno stile a distanza più aggressivo e combinato, in contrasto con l'approccio puntuale della Bowgun.

Armi di terza e quarta generazione

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Introdotti in Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4 , rispettivamente, queste armi mostrano capacità e meccanici di morphing unici.

Interruttore ascia

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L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3 , presenta modalità Ax e Sword. La modalità AX offre gamma e mobilità, con una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword offre danni più elevati, utilizzando il fiale e il finitore di scarico elementare.

L'equilibrio dell'arma tra le modalità è la chiave. Monster Hunter World ha introdotto gli attacchi in modalità spada ampestati, potenziando. Monster Hunter Rise esteso ampliato in entrambe le modalità, incoraggiando la forma di forma per il massimo danno.

La meccanica dello swapping di forma di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta unica alla serie.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4 , enfatizza il combattimento aereo. Usa un pareggio per raccogliere essenze (rosso, bianco, arancione) per gli appassionati, migliorare l'attacco, la mobilità e la difesa. Le sue capacità di montaggio sono una caratteristica chiave.

Mentre il suo set di mosse di base è semplice, il suo vero potenziale sta nel raccogliere tutte e tre le essenze per gli appassionati amplificati. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente, un finitore aria-terra tanto necessario.

Monster Hunter Rise Upgrads Kisect semplificato e introdotto nuovi tipi di kinsect (normale, assistenza, polvere, velocità), miglioramento dell'accessibilità.

Il gameplay principale dell'insetto Glaive ruota attorno all'efficace collezione di essenze, sottolineando il combattimento aereo e la gestione dei buff.

Lama di carica

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La lama di carica, un'altra arma di trasformazione da Monster Hunter 4 , utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per scatenare lo scarico elementare amplificato. La sua versatilità e potenti finitori sono bilanciati dal suo soffitto ad alta competenza.

I punti di guardia di padronanza sono cruciali per la ricarica e la difesa efficienti. Comprendere le transizioni di attacco tra le modalità e il comportamento dei mostri è essenziale per massimizzare il suo potenziale.

L'offesa equilibrata della Blade di carica e la complessa meccanica lo rendono un'arma altamente gratificante, sebbene impegnativa.

Armi future?

La storia delle armi di Monster Hunter

Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la serie ha una storia di armi assenti dalle versioni occidentali. Data la sua longevità, è molto probabile l'introduzione di nuove armi o porti di quelle esistenti, aggiungendo ulteriore profondità al già coinvolgente gameplay.

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