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Monster Hunter Weapon History enthüllt

Authore: AmeliaAktualisieren:Mar 13,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Waffenlisten und das aufregende Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Reise mit uns durch die Geschichte der Monster Hunter Weaponry.

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Eine Geschichte von Monsterjägerwaffen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Vermächtnis von Monster Hunter erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, beginnend im Jahr 2004. Ein Markenzeichen der Serie ist die abwechslungsreiche Waffenauswahl. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn unterschiedliche Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben, um zu meistern.

Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück ist dramatisch und zeigt das Wachstum der Serie. Darüber hinaus tragen mehrere ältere Waffen, die in westlichen Veröffentlichungen abwesend sind, zur reichen Geschichte bei.

Waffen der ersten Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Diese Waffen debütierten im ersten Monster Hunter -Spiel und seine Variationen. Diese OGs haben sich mit raffinierten Movesets und Mechaniken entwickelt und entwickelt.

Tolles Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Debüt des Großen Schwertes im Jahr 2004 hat wohl die kultigste Waffe des Franchise -Waffes gefasst. Das hohe Schadenspotential ergibt sich auf Kosten der Mobilität. Während seine Angriffe in der Lage sind, einzelne Hits zu verheerenden, ähnlich wie ein Gravios, der einen Jäger auflädt. Die Klinge selbst kann auch als Schild dienen, allerdings auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.

Frühe Iterationen betonten die Taktik und den präzisen Abstand. Während Kombinationen existierten, machten langsame Animationen erweiterte Ketten weniger effektiv. Interessanterweise hat das Zentrum der Klinge größere Schäden als die Spitze oder den Griff verursacht.

Monster Hunter 2 stellte den legendären geladenen Schrägstrich vor-ein Multi-Level-Angriff, der in einer kraftvollen Schaukel gipfelte. Dies bleibt ein Eckpfeiler der Anziehungskraft der Waffe.

Nachfolgende Spiele verfeinerten den Ladungsmechaniker und fügten Finisher und glattere Kombinationsübergänge hinzu, obwohl sie sein absichtliches Tempo behielten. Zum Beispiel ermöglicht das Schulterangriff der Monster Hunter World einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.

Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Das Beherrschen des Timings und die Maximierung des Schadens mit dem wahren geladenen Schrägstrich trennt außergewöhnliche Benutzer vom Rest.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild verkörpern die Vielseitigkeit und haben einen ausgewogenen Ansatz. Niedrigere Ein-Trefferschaden werden durch schnelle Kombos, Blockierungsfähigkeiten, hohe Mobilität und Nützlichkeit kompensiert. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität mit jeder Folge gewachsen.

Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche und Combos und nutzte seine Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen blieb.

Spätere Spiele erweiterten seinen Moveset: Monster Hunter 3 stellte Schild -Bash -Combos vor; Monster Hunter 4 , Backsteps und Sprünge; und Monster Hunter World/Rise , Perfect Rush und Aerial Finisher.

Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Trade. Unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweiche Backsteps, mächtige Finisher und ein zuverlässiger Block machen es zu einer überraschend tiefen Waffe.

Hammer

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Eine von zwei stumpfen Waffen (unfähig, Schwänze zu schneiden), hämmert Hämmer bei brechen Teilen, insbesondere an Köpfen. Post- Monster Hunter 2 wurden sie zum Synonym für Knockouts, atemberaubende Monster mit wiederholten Kopfschüssen.

Das frühe Gameplay spiegelte den Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts wider, aber mit überraschend hoher Mobilität und der Unfähigkeit, zu blockieren. Sein Ladungsmechaniker erlaubte eindeutig Bewegung beim Aufladen.

Monster Hunter World/Rise veränderte den Hammer erheblich, stellte den Urknall und den drehenden Bludgeon -Angriffe ein und stärkte seine offensiven Fähigkeiten über seinen charakteristischen Golfschwung und den Superpound.

Zwei Modi, Stärke und Mut, wurden hinzugefügt, wobei jeweils Ladungsangriffe und Effekte beeinflussten. Ein effektiver Hammergebrauch erfordert das Schalten und Wartung der Ladung des Mastering -Modus während des Umzugs.

Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie auf den Kopf und induzieren Sie Knockouts. Dieses scheinbar unkomplizierte Ziel erfordert Fähigkeiten und belohnt Spieler mit verheerenden geladenen Angriffen und Combo -Finisher.

Lanze

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während seine großen Schild die meisten Angriffe blockieren, selbst einige als unbewusst mit ordnungsgemäßen Fähigkeiten angesehen werden. Trotz begrenzter Mobilität und Angriffe ist die Schadensleistung erheblich.

Das Gameplay ähnelt dem Boxen und priorisierte Pokes aus sicherer Entfernung. Zu den Kernangriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub, die bis zu dreimal kettenbar sind. Ein Zählermechaniker verbessert seine defensiven Fähigkeiten sowie laufende Ladung und Schild -Bash -Angriffe für die Schließabstand.

Die Lance lohnt sich, die sich aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen oft unterschätzen, die Spieler, die sich behaupten. Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und übertrifft sogar die Schieße in defensiven Fähigkeiten.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun ist eine hoch mobile Fernkampfwaffe, die während des Ziehens die normale Bewegungsgeschwindigkeit beibehält. Die schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich zu seinem schwereren Gegenstück trägt zu ihrer Benutzerfreundlichkeit und der wahrgenommenen Sicherheit bei.

Seine Mobilität ergibt sich zu Kosten für Feuerkraft. Die Munitionsauswahl ist begrenzt. Anpassungsoptionen wie Fässer, Schalldämpfer und Bereiche ermöglichen eine Waffenspeisung.

Die leichte Bowgun kompensiert ihren schwächeren Schaden mit schnellen Brandfähigkeiten für bestimmte Munitionstypen. Dies macht es trotz seiner Grenzen überraschend stark.

Der kritische Abstandsmechaniker von Monster Hunter 4 , der eine genaue Positionierung für maximale Schäden auf der Grundlage des Munitionstyps erforderte. Monster Hunter World stellte Wyvernblast (bodendeplantierte Bomben) und ein Slide-Manöver vor und verbesserte seinen bereits mobilen Stil.

Die leichte Bowgun hat sich über eine bloße "schwächere" Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt. Seine Einfachheit ist zu einem robusten Design gereift, das leichter zu meistern ist und in Mechanik und spezialisierten Rollen wettbewerbsfähig ist.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun, die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation, hat hohe Schäden und Zugang zu den meisten besonderen Munition. Seine Offensivleistung wird durch die verringerte Mobilität ausgeglichen. Die Bewegung beschränkt sich auf das Gehen während des Ziehens.

Während es weniger Mobilität als die leichte Bowgun bietet, bietet es eine größere Munitionsflexibilität. Es gibt Anpassungsoptionen, einschließlich Schilde für die Verteidigung.

Sein Design blieb weitgehend unverändert, bis Monster Hunter 3 den Belagerungsmodus für kontinuierliches Schießen ohne Nachladen einführte. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (mächtige Single-Shot) Special Munitionstypen hinzu.

Die schwere Bowgun zeichnet sich mit kraftvoller Munition wie Cluster und Crag aus und ermöglicht schnelle Monster -Takedowns. Während kleinere Anpassungen wie Dodge Rolls und Anhänge hinzugefügt wurden, bleibt die Kernidentität: Big Gun, große Kugeln.

Doppelblätter

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die auffälligen Dual-Blades priorisieren die Geschwindigkeit und verursachen aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe außergewöhnlich effektiv, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Interessanterweise wurden sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in den westlichen Veröffentlichungen des ersten Spiels eingeführt.

Ihr Gameplay konzentriert sich auf schnelle, flüssige Combos. Während einzelne Angriffe schwach sind, sammeln sich ihre Geschwindigkeit und Frequenz erhebliche Schäden.

Der Demon-Modus, ein Schadensersatzstatus mit verbesserten Angriffen, ist ein wichtiges Merkmal, obwohl er Ausdauer abfließt. Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate stellte das Dämon -Messgerät vor und füllte erfolgreiche Angriffe im Dämonenmodus aus und ermöglichte den Zugriff auf den noch leistungsstärkeren Erzdemon -Modus.

Der Erzdemon -Modus erhielt den Zugriff auf den Dämonenmodus ohne Ausdauer, wobei das Gameplay vom Radfahren und außerhalb des Dämonenmodus entfernt wechselt. Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, wurde in Monster Hunter Generations Ultimate mit dem Adept Hunter -Stil verbessert, der einen Schadensfan und eine verbesserte Ausweichenangriffe gewährte.

Während das Kernspiel weiterhin konsistent ist, haben Verfeinerungen und Ergänzungen den aggressiven Playstyle verbessert. Insbesondere der Erzdemon -Modus revolutionierte das Potenzial der Waffe.

Waffen der zweiten Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und werden als Cousins ​​für ihre Kollegen der ersten Generation angesehen und teilen funktionale Ähnlichkeiten, bieten jedoch einzigartige Movesets und Mechaniker.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Long Sword, das für Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und raffinierte Mechaniker bekannt ist, bietet eine größere Mobilität und glattere Kombinationen als das große Schwert und opfert gleichzeitig die Blockierungsfähigkeiten.

Der Spirit -Messgerät, der sich mit erfolgreichen Angriffen füllt, aktiviert die Spirit -Kombination, eine kraftvolle Schadensfolge. Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein Finisher, der die Spirit -Anzeige auf drei Ebenen (weiß, gelb, rot) steigert und die Angriffstuffs gewährt.

Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten Slash vor, ein Parry -Angriff, der in die Kombination aus Spirit und Roundslash ketten konnte. Die IAI -Haltung von Iceborne erhöht dies weiter und fügt IAI Slash und IAI Spirit Slash hinzu, wodurch eine schnellere Spirituosen -Füllung und eine weitere Parlamentsoption sorgt.

Das lange Schwert bleibt kombiniert, hat sich jedoch zu einer Waffe auf der Basis der Gegenwaffe entwickelt und nutzt Parzeln und Zähler, um schnell sein Spitzenpotential zu erreichen.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Unterstützungshorn aus orientiertem Jagd verwendet Rezital, um Notizen zu spielen, wodurch vorteilhafte Effekte wie Angriffs-/Verteidigungsfans und Heilung erzeugt werden. Es verursacht Einflussschaden und priorisieren Kopfschüsse für Betäubung, obwohl sein Gesamtschaden niedriger ist als der Hammer.

Konzertverbesserungen in der gesamten Serie konzentrierten sich auf nahtlose Integration in den Kampf. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Note bei Angriffen. Monster Hunter World ermöglichte die Song -Warteschlange, die mehrere Buffs gleichzeitig aktiviert. Die in der Expansion eingeführte Echo-Notizen stellten nach einem bestimmten Angriff flächenbasierte Buffs bereit.

Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe signifikant und vereinfachte das Spielen und die automatische Buff -Anwendung. Diese Vereinfachung erwies sich als spaltend und beklagte einige den Verlust der Komplexität, während andere die erhöhte Zugänglichkeit schätzten.

Schieß

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Eine Mischung aus Lance und Bowgun, der in der zweiten Generation eingeführten Schieß, kombiniert eine Lanze mit Beschuss -Fähigkeiten. Im Gegensatz zu der Lanze werden seine Angriffe gesenkt, und es bietet Finisher wie Wyverns Fire, einen aufgeladenen Sprengstoffangriff.

Die Schusstypen variieren zwischen Schießständen und beeinflussen die Angriffeffektivität. Monster Hunter 3 führte einen schnellen Reload -Mechaniker vor, der unendliche Combos sowie einen vollständigen Burst und zusätzliche Schalenladung ermöglichte. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu, beeinflusste Schäden und die Einführung der Risiko-Erklärung-Mechanik.

Monster Hunter World fügte Wyrmstake Shot hinzu, einen Combo -Finisher, der einen explodierenden Anteil betrifft. Das einzigartige Nachladesystem und das Balancing Act zwischen Beschuss und physischen Angriffen definieren ihr Gameplay.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 eingeführte Agile Bow übertrifft im Kampf gegen Mobilität und Combo-basierte Angriffe. Es verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Elementar-/Statusffekte zu verursachen.

Der Hit-and-Run-Stil priorisiert das Schwachpunkt-Targeting und die Multi-Hit-Angriffe für Elementarschäden. Während frühere Spiele Schusstypen zeigten, die sich auf die verfügbaren Angriffe auswirkten, vereinte Monster Hunter World den Moveset und integrierte Schusstypen in die Basisangriffe.

Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und fesselte sie an die Gebühren. Die Veränderungen der Monster Hunter World förderten einen aggressiveren und kombinierteren Fernkampfstil, der sich mit dem Point-and-Shoot-Ansatz der Bowgun gegenüberlastete.

Waffen der dritten und vierten Generation

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Diese Waffen werden in Monster Hunter 3 und Monster Hunter 4 eingeführt und zeigen einzigartige Morphing -Fähigkeiten und Mechanik.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -Axt verfügt über AX- und Schwertmodi. Der AX-Modus bietet Reichweite und Mobilität mit einer unendlichen Kombination aus Stamina. Der Schwertmodus liefert höhere Schäden unter Verwendung von Phialen und dem Elementar -Entladungs ​​-Finisher.

Das Gleichgewicht der Waffe zwischen den Modi ist der Schlüssel. Monster Hunter World stellte amped, befähigende Schwertmodus -Angriffe vor. Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus und förderte das Schalten des Formulars für maximale Schäden.

Die Form-Swapping-Mechanik und der explosive Kampfstil von Switch AX machen ihn zu einer einzigartigen Ergänzung der Serie.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive betont den Luftkampf. Es verwendet einen Kinsekt, um Essenzen (rot, weiß, orange) für Buffs zu sammeln und Angriff, Mobilität und Verteidigung zu verbessern. Seine Montagefunktionen sind ein wichtiges Merkmal.

Während seine Basisbewegung unkompliziert ist, liegt sein wahres Potenzial darin, alle drei Essenzen für verstärkte Buffs zu sammeln. Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu, einen dringend benötigten Luft-Boden-Finisher.

Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen (Normal, Assist, Pulver, Geschwindigkeit) ein und verbessert die Zugänglichkeit.

Das Kernspiel von Insect Glaive dreht sich um die effiziente Essenzsammlung und betont die Luftkampf und das Buff -Management.

Klinge aufladen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Ladungsklinge, eine weitere transformierende Waffe von Monster Hunter 4 , verwendet den Schwertmodus, um Phials und AX -Modus zu laden, um die elementare Abfluss von Amped zu entfesseln. Seine Vielseitigkeit und leistungsstarke Finisher werden durch die Obergrenze mit hoher Fähigkeit ausgeglichen.

Mastering Guard Points ist entscheidend für eine effiziente Ladung und Verteidigung von Phialen. Das Verständnis von Angriffsübergängen zwischen Modi und Monsterverhalten ist für die Maximierung seines Potenzials unerlässlich.

Die ausgewogene Straftat und die komplizierte Mechanik des Ladungsblades machen es zu einer höchst lohnenden, wenn auch herausfordernden Waffe.

Zukünftige Waffen?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, gibt es in der Serie eine Geschichte von Waffen, die in westlichen Veröffentlichungen fehlen. Aufgrund seiner Langlebigkeit ist die Einführung neuer Waffen oder Häfen bestehender Wahrscheinlichkeit sehr wahrscheinlich, was dem bereits ansprechenden Gameplay eine weitere Tiefe erhöht.

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