PlayStation Store ve Nintendo Eshop, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunların akışıyla karşı karşıya. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken AI kullanır ve genellikle popüler başlıklara çarpıcı bir benzerlik gösterir, hatta bazen isimleri kopyalar. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece kötü oyunların varlığı değil; Meşru sürümleri gölgede bırakan neredeyse aynı, düşük çaba başlıklarının ezici miktarıdır. Bu oyunlar genellikle reklamı yapılan görsellerle eşleşemeyen kötü kontroller, teknik sorunlar ve sınırlı oyun içerir. Az sayıda şirket bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.
Kullanıcılar, özellikle eShop'un bu oyunların ağırlığı altındaki azalan performansı göz önüne alındığında, daha katı mağaza düzenlemesi talep ettiler. Ana platformlarda oyun yayınlama süreciyle ilgili bir soruşturma - Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch - bu eşitsizlik için potansiyel açıklamaları ortaya koyuyor.
Sertifika Süreci
Sekiz anonim oyun geliştiricisi ve yayıncıyla röportajlar, oyun sürüm sürecine ışık tuttu. Dört platformun hepsi benzer bir model izler: geliştiriciler oyunlarını sunar, teknik özellikleri detaylandıran formları tamamlar ve platform gereksinimlerine uyumu sağlamak için sertifikasyona ("CERT") geçer. Bu Steam ve Xbox için halka açık olan ancak Nintendo veya Sony olmayan bu gereksinimler, teknik yönleri, yasal uyumluluk ve ESRB derecelendirmelerini kapsar.
Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvencesi kontrolü görevi görmesidir. Değil; Geliştiriciler abonelik öncesi KG'den sorumludur. Sertifikasyon teknik uyum ve yasal bağlılığa odaklanmaktadır. Nintendo, açık açıklamalar yapmadan oyunları reddetmek için sık sık atıfta bulunuldu.
Mağaza Sayfası İncelemesi
Tüm platformlar ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirirken, uygulama değişir. İncelemeler öncelikle tutarlılığa (örneğin, doğru kontrol düğmeleri) ve dile odaklanır. Bir örnek, Nintendo'nun anahtarda işlenmesi imkansız olan ekran görüntülerini reddettiğini ve mağaza sayfası gözden geçirenleri için oyun yapılarına erişim eksikliğini vurguladı.
Nintendo ve Xbox Review mağaza sayfası piyasaya sürülmeden önce değişiklikler yaparken, PlayStation tek bir başlatma öncesi kontrol gerçekleştirir. Valve başlangıçta sayfaları inceliyor, ancak daha sonra değil. Mağaza sayfası doğruluğunu gerçek oyuna karşı doğrulamadaki gayret düzeyi tutarsızdır ve genellikle geliştiricilerin kendi raporlamasına dayanır. Yanlış bilgi için cezalar genellikle geliştirici listelemesini değil, içeriğin kaldırılmasını içerir. Konsol platformlarının hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak Steam açıklama talep eder.
"Slop" eşitsizliği
Platformlar arasında "slop" daki eşitsizlik çeşitli faktörlerden kaynaklanmaktadır. Microsoft Vets, Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri veterinerlikten farklı olarak ayrı ayrı oyunlar. Bu, Microsoft'u soruna daha az duyarlı hale getirir. Geliştiriciler, katkıda bulunan faktörler olarak Xbox'ın daha yüksek standartlarını ve uygulamalı yaklaşımını vurguladı.
Nintendo'nun geliştirici tabanlı onay süreci ve teknik ihlallere odaklanması, birkaç şirketin eShop'u doldurmasına izin veriyor. Bir geliştirici Nintendo'yu "en kolay dolandırıcılık" olarak nitelendirdi. Bir yayıncı, eShop'ta yüksek görünürlüğü korumak için kullanılan bir taktiği detaylandırdı: önceki satışların sona ermesinden hemen sonra minimum değişikliklerle yeni demetleri serbest bırakmak. Benzer bir sorun, otomatik listelerin yeni sürümlere öncelik verdiği ve yüksek kaliteli, uzun süredir gelişmiş oyunları zorladığı PlayStation'da da benzer bir sorun var.
Üretken yapay zeka genellikle suçlanırken, bu temel neden değildir. Oyunların kendileri, kaliteden bağımsız olarak insan yapımıdır. Xbox, daha az etkilenmesine rağmen, teknolojiye yaptığı yatırım nedeniyle AI kullanımını caydırma olasılığı daha düşük olabilir. Keşfedilebilirlik de bir rol oynar; Xbox'ın küratörlü mağazası düşük kaliteli oyunlar bulmayı zorlaştırırken, PlayStation'ın "Wish Liste Oyunları" sıralaması sorunu daha da kötüleştiriyor. Steam, potansiyel "eğim" olmasına rağmen, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ve sürekli yeni sürümler bölümünü güncelleme nedeniyle daha az eleştirilir.
Eylem çağrıları
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi bu sorunu ele almaya çağırıyorlar. Hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler, Nintendo Switch 2. ile bile sınırlı iyileştirmeler öngörerek karamsarlığı ifade ettiler. Biri Nintendo'nun Web tarayıcısı eShop'un konsol uygulamasından önemli ölçüde daha iyi olduğunu belirtti. Sony geçmişte benzer konulara karşı harekete geçerken, agresif platform düzenlemesinin etkinliği tartışılmaktadır. Nintendo Life tarafından aşırı agresif filtreleme örneği, yanlışlıkla meşru oyunları hedefleme riskini vurguladı.
Geliştiriciler, yazılım meşruiyetinin keyfi yargısı ve çeşitli oyun kalitesi seviyeleri arasında ayrım yapma zorluğu konusunda endişelerini dile getirdiler. Platform sahiplerinin oyun kalitesini yargılamakla değil, teknik ve yasal gereksinimlere uymayı sağlamakla görevli olduklarını vurguladılar. Gönderim hacmi, yanıltıcı veya düşük kaliteli içeriğin tüm örneklerini etkili bir şekilde tanımlamayı ve ele almayı zorlaştırır.