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Google गेमिंग पलायन पर दरारें करता है

Authore: Avaअद्यतन:Feb 20,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop को कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद का सामना करना पड़ रहा है, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता को सहन करते हैं, कभी -कभी नामों की नकल भी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह लगभग समान, कम-प्रयास खिताबों की भारी मात्रा है, जो वैध रिलीज की देखरेख करते हैं। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और सीमित गेमप्ले होते हैं, जो उनके विज्ञापित दृश्यों से मेल खाने में विफल रहते हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो जाता है।

उपयोगकर्ताओं ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन की मांग की है, विशेष रूप से इन खेलों के वजन के तहत ईएसएचओपी के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। प्रमुख प्लेटफार्मों पर गेम रिलीज़ की प्रक्रिया की एक जांच- स्टेम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच -इस असमानता के लिए संभावित स्पष्टीकरण का खुलासा करता है।

प्रमाणन प्रक्रिया

आठ अनाम गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ साक्षात्कार खेल रिलीज प्रक्रिया पर प्रकाश डालते हैं। सभी चार प्लेटफ़ॉर्म एक समान पैटर्न का पालन करते हैं: डेवलपर्स अपने गेम को पिच करते हैं, तकनीकी विनिर्देशों का विवरण देते हुए पूर्ण रूप लेते हैं, और प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए प्रमाणन ("प्रमाणन") से गुजरते हैं। ये आवश्यकताएं, सार्वजनिक रूप से स्टीम और Xbox के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन निनटेंडो या सोनी नहीं, तकनीकी पहलुओं, कानूनी अनुपालन और ईएसआरबी रेटिंग को कवर करती हैं।

एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन जांच के रूप में कार्य करता है। यह नहीं है; डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं। प्रमाणन तकनीकी अनुपालन और कानूनी पालन पर केंद्रित है। निनटेंडो को स्पष्ट स्पष्टीकरण के बिना खेल को अस्वीकार करने के लिए अक्सर उद्धृत किया गया था।

स्टोर पेज रिव्यू

जबकि सभी प्लेटफार्मों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, प्रवर्तन भिन्न होता है। समीक्षा मुख्य रूप से स्थिरता (जैसे, सही नियंत्रक बटन) और भाषा पर ध्यान केंद्रित करती है। एक उदाहरण में निनटेंडो में स्क्रीनशॉट को अस्वीकार करना शामिल था जो कि स्विच पर रेंडर करना असंभव था, स्टोर पेज समीक्षकों के लिए गेम बिल्ड तक पहुंच की कमी को उजागर करता है।

लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज परिवर्तन, जबकि PlayStation एक एकल प्री-लॉन्च चेक करता है। वाल्व शुरू में पृष्ठों की समीक्षा करता है लेकिन बाद में नहीं। वास्तविक खेल के खिलाफ स्टोर पेज की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम का स्तर असंगत है, अक्सर डेवलपर्स की आत्म-रिपोर्टिंग पर निर्भर करता है। गलत जानकारी के लिए दंड में आम तौर पर सामग्री को हटाना शामिल होता है, न कि डेवलपर को हटाना। कंसोल प्लेटफार्मों में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

"ढलान" असमानता

प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता कई कारकों से उपजी है। Microsoft निंटेंडो, सोनी और वाल्व के विपरीत, व्यक्तिगत रूप से गेम को खेलता है, जो डेवलपर्स को वीट कर देता है। यह Microsoft समस्या के लिए कम अतिसंवेदनशील बनाता है। डेवलपर्स ने Xbox के उच्च मानकों और हाथों पर कारकों के रूप में दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला।

निनटेंडो के डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रक्रिया और तकनीकी उल्लंघनों पर ध्यान केंद्रित करने से कुछ कंपनियों को ईएसएचओपी में बाढ़ आ सकती है। एक डेवलपर ने निंटेंडो को "घोटाले के लिए सबसे आसान" बताया। एक प्रकाशक ने ESHOP पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए उपयोग की जाने वाली एक रणनीति को विस्तृत किया: पिछले बिक्री समाप्त होने के तुरंत बाद न्यूनतम परिवर्तनों के साथ नए बंडलों को जारी करना। PlayStation पर एक समान समस्या मौजूद है, जहां स्वचालित सूची नई रिलीज़ को प्राथमिकता देती है, उच्च गुणवत्ता वाले, लंबे समय से विकसित गेम को नीचे धकेलती है।

जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, यह मूल कारण नहीं है। खेल स्वयं, गुणवत्ता की परवाह किए बिना, मानव निर्मित हैं। Xbox, कम प्रभावित होने के बावजूद, प्रौद्योगिकी में अपने निवेश के कारण AI के उपयोग को हतोत्साहित करने की संभावना कम हो सकती है। डिस्कवरबिलिटी भी एक भूमिका निभाती है; Xbox का क्यूरेट स्टोर कम-गुणवत्ता वाले गेम को खोजने के लिए कठिन बनाता है, जबकि PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" छंटनी इस मुद्दे को बढ़ाती है। स्टीम, संभावित "ढलान" होने के बावजूद, इसकी मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्पों के कारण और नए रिलीज़ सेक्शन को लगातार अपडेट करने के कारण कम आलोचना की जाती है।

कार्रवाई के लिए कॉल

उपयोगकर्ता इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए निंटेंडो और सोनी से आग्रह कर रहे हैं। न तो कंपनी ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स ने निराशावाद को व्यक्त किया, सीमित सुधारों की आशंका, यहां तक ​​कि निंटेंडो स्विच 2 के साथ। एक ने कहा कि निनटेंडो के वेब ब्राउज़र ईशोप कंसोल ऐप की तुलना में काफी बेहतर हैं। जबकि सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, आक्रामक मंच विनियमन की प्रभावशीलता पर बहस होती है। निंटेंडो लाइफ द्वारा अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के एक उदाहरण ने गलती से वैध खेलों को लक्षित करने के जोखिम को उजागर किया।

डेवलपर्स ने सॉफ्टवेयर वैधता के मनमाना निर्णय और खेल की गुणवत्ता के विभिन्न स्तरों के बीच अंतर करने की कठिनाई के बारे में चिंता व्यक्त की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि प्लेटफ़ॉर्म धारकों को गेम की गुणवत्ता को पहचानने का काम नहीं किया जाता है, बल्कि तकनीकी और कानूनी आवश्यकताओं का अनुपालन सुनिश्चित किया जाता है। सबमिशन की सरासर मात्रा भ्रामक या कम गुणवत्ता वाली सामग्री के सभी उदाहरणों को प्रभावी ढंग से पहचानने और संबोधित करने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती है।

उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर

'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

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