PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังเผชิญกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อ ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกมที่ไม่ดี มันเป็นปริมาณที่ล้นหลามของชื่อที่เกือบเหมือนกันและมีความพยายามต่ำซึ่งครอบคลุมการเผยแพร่ที่ถูกต้องตามกฎหมาย เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด ไม่สามารถจับคู่ภาพที่โฆษณาได้ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
ผู้ใช้เรียกร้องกฎระเบียบหน้าร้านที่เข้มงวดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP ภายใต้น้ำหนักของเกมเหล่านี้ การสอบสวนเกี่ยวกับกระบวนการของการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มหลัก - Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch - คำอธิบายที่เป็นไปได้สำหรับความแตกต่างนี้
กระบวนการรับรอง
การสัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกมที่ไม่ระบุชื่อแปดคนและผู้จัดพิมพ์แสดงให้เห็นถึงกระบวนการเปิดตัวเกม ทั้งสี่แพลตฟอร์มปฏิบัติตามรูปแบบที่คล้ายกัน: นักพัฒนาขว้างเกมของพวกเขาฟอร์มที่สมบูรณ์แบบรายละเอียดข้อกำหนดทางเทคนิคและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์ม ข้อกำหนดเหล่านี้เปิดเผยต่อสาธารณะสำหรับ Steam และ Xbox แต่ไม่ใช่ Nintendo หรือ Sony ครอบคลุมด้านเทคนิคการปฏิบัติตามกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองทำหน้าที่ตรวจสอบการประกันคุณภาพ มันไม่; นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่ง QA ก่อนการส่ง การรับรองมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามทางเทคนิคและการปฏิบัติตามกฎหมาย Nintendo ถูกอ้างถึงบ่อยครั้งสำหรับการปฏิเสธเกมโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน
รีวิวหน้าร้านค้า
ในขณะที่แพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอการบังคับใช้จะแตกต่างกันไป บทวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความสอดคล้องเป็นหลัก (เช่นปุ่มคอนโทรลเลอร์ที่ถูกต้อง) และภาษา ตัวอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ปฏิเสธภาพหน้าจอที่เป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงผลบนสวิตช์โดยเน้นการขาดการเข้าถึงการสร้างเกมสำหรับผู้ตรวจสอบหน้าร้านค้า
การเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้ารีวิวของ Nintendo และ Xbox ก่อนเปิดตัวในขณะที่ PlayStation ทำการตรวจสอบการเปิดตัวก่อนการเปิดตัวครั้งเดียว วาล์วทบทวนหน้าเริ่มแรก แต่ไม่ต่อมา ระดับความขยันในการตรวจสอบความถูกต้องของหน้าร้านค้ากับเกมจริงนั้นไม่สอดคล้องกันมักจะอาศัยการรายงานตนเองของนักพัฒนา บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาไม่ใช่นักพัฒนาที่เพิกถอน ไม่มีแพลตฟอร์มคอนโซลใดที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยคำขอ Steam
ความแตกต่าง "slop"
ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากหลายปัจจัย เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลซึ่งแตกต่างจาก Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งเป็นผู้พัฒนาสัตว์แพทย์ สิ่งนี้ทำให้ Microsoft มีความอ่อนไหวต่อปัญหาน้อยลง นักพัฒนาเน้นมาตรฐานที่สูงขึ้นของ Xbox และวิธีการปฏิบัติงานเป็นปัจจัยสนับสนุน
กระบวนการอนุมัติตามนักพัฒนาของ Nintendo และมุ่งเน้นไปที่การละเมิดทางเทคนิคช่วยให้ บริษัท ไม่กี่แห่งที่จะทำให้ ESHOP ท่วมท้น นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่า Nintendo เป็น "ง่ายที่สุดในการหลอกลวง" ผู้เผยแพร่รายละเอียดกลยุทธ์ที่ใช้ในการรักษาทัศนวิสัยสูงบน ESHOP: ปล่อยชุดใหม่ที่มีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดทันทีหลังจากการขายก่อนหน้านี้หมดอายุ ปัญหาที่คล้ายกันเกิดขึ้นใน PlayStation ซึ่งรายการอัตโนมัติจัดลำดับความสำคัญของรุ่นใหม่ผลักดันเกมที่มีคุณภาพสูงและพัฒนามานาน
ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุที่แท้จริง เกมตัวเองโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพเป็นมนุษย์ Xbox แม้จะได้รับผลกระทบน้อยกว่า แต่อาจมีโอกาสน้อยที่จะกีดกันการใช้งาน AI เนื่องจากการลงทุนในเทคโนโลยี การค้นพบยังมีบทบาทเช่นกัน ร้านค้าที่ดูแลของ Xbox ทำให้ยากขึ้นในการค้นหาเกมคุณภาพต่ำในขณะที่การเรียงลำดับ "Games to Wishlist ของ PlayStation" ทำให้เกิดปัญหามากขึ้น Steam แม้จะมี "SLOP" ที่มีศักยภาพถูกวิพากษ์วิจารณ์น้อยลงเนื่องจากการค้นหาและตัวเลือกการกรองที่แข็งแกร่งและการอัปเดตส่วนการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่อง
เรียกร้องให้ดำเนินการ
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหานี้ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายคาดว่าจะมีการปรับปรุงที่ จำกัด แม้จะมี Nintendo Switch 2. หนึ่งตั้งข้อสังเกตว่าเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo นั้นดีกว่าแอพคอนโซลอย่างมาก ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตประสิทธิภาพของการควบคุมแพลตฟอร์มก้าวร้าวนั้นถูกถกเถียงกัน ตัวอย่างของการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปโดย Nintendo Life เน้นถึงความเสี่ยงของการกำหนดเป้าหมายเกมที่ถูกกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ
นักพัฒนาแสดงความกังวลเกี่ยวกับการตัดสินโดยพลการของความชอบธรรมของซอฟต์แวร์และความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างคุณภาพของเกมในระดับต่างๆ พวกเขาเน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มไม่ได้รับมอบหมายให้ตัดสินคุณภาพของเกม แต่เป็นการมั่นใจว่าการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและกฎหมาย ปริมาณการส่งที่แท้จริงทำให้มันท้าทายที่จะระบุและจัดการกับเนื้อหาทั้งหมดของเนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดหรือคุณภาพต่ำได้อย่างมีประสิทธิภาพ