A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão enfrentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm uma semelhança impressionante com títulos populares, às vezes até copiando nomes. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".
O problema não é simplesmente a presença de jogos ruins; É a quantidade avassaladora de títulos quase idênticos e de baixo efeito que ultrapassam os lançamentos legítimos. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, questões técnicas e jogabilidade limitada, não combinando com o visual anunciado. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilização devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.
Os usuários exigiram regulamentação mais rigorosa da loja, principalmente devido ao desempenho decrescente da eShop sob o peso desses jogos. Uma investigação sobre o processo de lançamento do jogo nas principais plataformas - estanho, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch - revela explicações em potencial para essa disparidade.
O processo de certificação
Entrevistas com oito desenvolvedores de jogos anônimos e editores esclareceram o processo de lançamento do jogo. Todas as quatro plataformas seguem um padrão semelhante: os desenvolvedores lançam seus jogos, completam os formulários detalhando as especificações técnicas e passam por certificação ("cert") para garantir a conformidade com os requisitos da plataforma. Esses requisitos, disponíveis publicamente para Steam e Xbox, mas não a Nintendo ou a Sony, cobrem aspectos técnicos, conformidade legal e classificações de ESRB.
Um equívoco comum é que a certificação atua como uma verificação de garantia de qualidade. Não; Os desenvolvedores são responsáveis pelo controle de qualidade pré-submissão. A certificação se concentra na conformidade técnica e na adesão legal. A Nintendo era frequentemente citada por rejeitar jogos sem explicações claras.
Revisão da página da loja
Embora todas as plataformas exijam representação precisa do jogo nas capturas de tela, a aplicação varia. As revisões se concentram principalmente na consistência (por exemplo, botões de controlador correto) e idioma. Uma instância envolveu a Nintendo rejeitando as capturas de tela que eram impossíveis de renderizar no interruptor, destacando a falta de acesso às compilações de jogos para os revisores da página da loja.
As mudanças na página da loja da Nintendo e Xbox Review antes do lançamento, enquanto o PlayStation executa um único cheque de pré-lançamento. A válvula analisa as páginas inicialmente, mas não posteriormente. O nível de diligência na verificação da precisão da página da loja em relação ao jogo real é inconsistente, geralmente dependendo do auto-relato dos desenvolvedores. As penalidades por informações imprecisas geralmente envolvem a remoção do conteúdo, não a exclusão do desenvolvedor. Nenhuma das plataformas de console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de vapor.
A disparidade "inclinação"
A disparidade em "Slop" entre plataformas decorre de vários fatores. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, diferentemente da Nintendo, Sony e Valve, que veteram os desenvolvedores. Isso torna a Microsoft menos suscetível ao problema. Os desenvolvedores destacaram os padrões mais altos do Xbox e a abordagem prática como fatores contribuintes.
O processo de aprovação baseado em desenvolvedor da Nintendo e o foco em violações técnicas permitem que algumas empresas inundem a eShop. Um desenvolvedor descreveu a Nintendo como o "mais fácil de enganar". Um editor detalhou uma tática usada para manter a alta visibilidade na eShop: liberando novos pacotes com alterações mínimas imediatamente após o expiração de vendas anteriores. Existe um problema semelhante no PlayStation, onde listas automáticas priorizam novos lançamentos, impulsionando jogos de alta qualidade e desenvolvidos há muito tempo.
Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, não é a causa raiz. Os próprios jogos, independentemente da qualidade, são feitos pelo homem. O Xbox, apesar de ser menos afetado, pode ter menos probabilidade de desencorajar o uso de IA devido ao seu investimento na tecnologia. A descoberta também desempenha um papel; A loja com curadoria do Xbox torna mais difícil encontrar jogos de baixa qualidade, enquanto a classificação "Games to Wishlist" do PlayStation exacerba o problema. O Steam, apesar de ter potencial "inclinação", é menos criticado devido às suas opções robustas de pesquisa e filtragem e atualizando constantemente novos lançamentos.
Pede ação
Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony que resolvam esse problema. Nenhuma das empresas respondeu aos pedidos de comentário. Os desenvolvedores expressaram pessimismo, antecipando melhorias limitadas, mesmo com o Nintendo Switch 2. Observou -se que a eShop do navegador da Nintendo é significativamente melhor que o aplicativo Console. Embora a Sony tenha tomado medidas contra questões semelhantes no passado, a eficácia da regulamentação agressiva da plataforma é debatida. Um exemplo de filtragem excessivamente agressiva da Nintendo Life destacou o risco de visar acidentalmente jogos legítimos.
Os desenvolvedores expressaram preocupações sobre o julgamento arbitrário da legitimidade do software e a dificuldade de distinguir entre vários níveis de qualidade do jogo. Eles enfatizaram que os detentores de plataformas não têm a tarefa de julgar a qualidade do jogo, mas garantindo a conformidade com os requisitos técnicos e legais. O grande volume de envios torna um desafio identificar e abordar efetivamente todas as instâncias de conteúdo enganoso ou de baixa qualidade.