Ang tindahan ng PlayStation at Nintendo eShop ay nahaharap sa isang pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na pagkopya ng mga pangalan. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Hinihiling ng mga gumagamit ang mas mahigpit na regulasyon ng storefront, partikular na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng ESHOP sa ilalim ng bigat ng mga larong ito. Ang isang pagsisiyasat sa proseso ng paglabas ng laro sa mga pangunahing platform - Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch - ay nagbabawas ng mga potensyal na paliwanag para sa pagkakaiba -iba na ito.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam na may walong hindi nagpapakilalang mga developer ng laro at publisher ay nagpapagaan sa proseso ng paglabas ng laro. Ang lahat ng apat na mga platform ay sumusunod sa isang katulad na pattern: ang mga developer ay tumutusok sa kanilang mga laro, kumpletong mga form na nagdedetalye ng mga pagtutukoy sa teknikal, at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT") upang matiyak ang pagsunod sa mga kinakailangan sa platform. Ang mga kinakailangang ito, magagamit sa publiko para sa Steam at Xbox ngunit hindi Nintendo o Sony, ay sumasakop sa mga teknikal na aspeto, ligal na pagsunod, at mga rating ng ESRB.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay kumikilos bilang isang tseke ng kalidad ng katiyakan. Hindi ito; Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA. Ang sertipikasyon ay nakatuon sa pagsunod sa teknikal at ligal na pagsunod. Ang Nintendo ay madalas na binanggit para sa pagtanggi sa mga laro nang walang malinaw na mga paliwanag.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Habang ang lahat ng mga platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, nag -iiba ang pagpapatupad. Pangunahing nakatuon ang mga pagsusuri sa pare -pareho (hal., Tamang mga pindutan ng controller) at wika. Ang isang halimbawa ay kasangkot sa pagtanggi ng Nintendo na mga screenshot na imposible na mag -render sa switch, na itinampok ang kakulangan ng pag -access sa mga nagtatayo ng laro para sa mga tagasuri ng pahina ng tindahan.
Ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong pre-launch check. Sinusuri ng Valve ang mga pahina sa una ngunit hindi kasunod. Ang antas ng sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng pahina ng tindahan laban sa aktwal na laro ay hindi pantay-pantay, madalas na umaasa sa pag-uulat sa sarili ng mga developer. Ang mga parusa para sa hindi tumpak na impormasyon ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nilalaman, hindi ang developer na nag -aalis. Wala sa mga platform ng console ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa pagbuo ng paggamit ng AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, kahit na ang singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Ang pagkakaiba -iba ng "slop"
Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong platform ay nagmumula sa maraming mga kadahilanan. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, hindi katulad ng Nintendo, Sony, at Valve, na mga developer ng vet. Ginagawa nitong hindi gaanong madaling kapitan ang Microsoft sa problema. Itinampok ng mga nag-develop ang mas mataas na pamantayan ng Xbox at diskarte sa hands-on bilang mga kadahilanan na nag-aambag.
Ang proseso ng pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo at nakatuon sa mga paglabag sa teknikal ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na baha ang eshop. Inilarawan ng isang developer ang Nintendo bilang "pinakamadaling scam." Ang isang publisher ay detalyado ang isang taktika na ginamit upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa eShop: Paglabas ng mga bagong bundle na may kaunting mga pagbabago kaagad pagkatapos mag -expire ang nakaraang mga benta. Ang isang katulad na problema ay umiiral sa PlayStation, kung saan ang mga awtomatikong listahan ay unahin ang mga bagong paglabas, na nagtutulak ng mataas na kalidad, matagal na binuo na mga laro.
Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, hindi ito ang sanhi ng ugat. Ang mga laro mismo, anuman ang kalidad, ay ginawa ng tao. Ang Xbox, sa kabila ng hindi gaanong apektado, ay maaaring mas malamang na masiraan ng loob ang paggamit ng AI dahil sa pamumuhunan nito sa teknolohiya. Ang kakayahang matuklasan ay gumaganap din ng isang papel; Ang curated store ng Xbox ay ginagawang mas mahirap upang makahanap ng mga mababang kalidad na mga laro, habang ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation ay nagpapalala sa isyu. Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng potensyal na "slop," ay hindi gaanong pinupuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter at patuloy na pag -update ng seksyon ng mga bagong paglabas.
Tumawag para sa aksyon
Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyung ito. Ni ang kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag -develop ay nagpahayag ng pesimismo, inaasahan ang mga limitadong pagpapabuti, kahit na sa Nintendo Switch 2. Nabanggit ng isa na ang web browser eShop ng Nintendo ay makabuluhang mas mahusay kaysa sa console app. Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, ang pagiging epektibo ng agresibong regulasyon ng platform ay pinagtatalunan. Ang isang halimbawa ng labis na agresibong pag -filter ng Nintendo Life ay naka -highlight sa panganib ng hindi sinasadyang pag -target ng mga lehitimong laro.
Ang mga nag -develop ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa di -makatwirang paghuhusga ng pagiging lehitimo ng software at ang kahirapan na makilala sa pagitan ng iba't ibang mga antas ng kalidad ng laro. Binigyang diin nila na ang mga may hawak ng platform ay hindi tungkulin sa paghuhusga sa kalidad ng laro, ngunit sa halip tinitiyak ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal at ligal. Ang dami ng mga pagsusumite ay ginagawang mahirap na epektibong makilala at matugunan ang lahat ng mga pagkakataon na mapanligaw o mababang kalidad na nilalaman.