PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입에 직면하여 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름을 복사하기도합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
> <> 재생
사용자는 특히 이러한 게임의 무게 하에서 ESHOP의 성능 감소를 감안할 때 더 엄격한 매장 규정을 요구했습니다. 주요 플랫폼 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 조사는 이러한 차이에 대한 잠재적 인 설명을 반영합니다.
인증 프로세스
8 명의 익명 게임 개발자와 출판사와의 인터뷰는 게임 릴리스 프로세스에 대해 밝혀졌습니다. 네 가지 플랫폼 모두 비슷한 패턴을 따릅니다. 개발자는 게임을 제치고, 기술 사양을 자세히 설명하고, 플랫폼 요구 사항을 준수하기 위해 인증 ( "CERT")을 겪습니다. Steam 및 Xbox에서 공개적으로 이용할 수 있지만 Nintendo 또는 Sony는 공개적으로 제공되며 기술적 측면, 법적 규정 준수 및 ESRB 등급을 포함합니다.
일반적인 오해는 인증이 품질 보증 점검 역할을한다는 것입니다. 그렇지 않습니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. 인증은 기술 준수 및 법적 준수에 중점을 둡니다. 닌텐도는 명확한 설명없이 게임을 거부하는 것으로 자주 인용되었습니다.
상점 페이지 리뷰
모든 플랫폼은 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. 리뷰는 주로 일관성 (예 : 올바른 컨트롤러 버튼) 및 언어에 중점을 둡니다. 한 인스턴스에는 닌텐도가 스위치에서 렌더링 할 수없는 스크린 샷을 거부하여 상점 페이지 리뷰어를위한 게임 빌드에 대한 액세스 부족을 강조했습니다.
Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 출시되기 전에 변경되며 PlayStation은 단일 사전 출시 확인을 수행합니다. Valve는 처음에는 페이지를 검토하지만 그 후에는 그렇지 않습니다. 실제 게임에 대한 상점 페이지 정확도를 확인할 때의 근면 수준은 일관성이 없으며 종종 개발자의 자체보고에 의존합니다. 부정확 한 정보에 대한 처벌은 일반적으로 개발자가 상장하지 않고 컨텐츠 제거와 관련이 있습니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 플랫폼에는 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.
"슬로프"불일치
플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 여러 요인에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개발자를 조사하는 Nintendo, Sony 및 Valve와 달리 개별적으로 게임을합니다. 이것은 Microsoft가 문제에 덜 취약하게 만듭니다. 개발자는 Xbox의 높은 표준과 실습 접근 방식을 기여 요인으로 강조했습니다.
Nintendo의 개발자 기반 승인 프로세스 및 기술 위반에 중점을두면 일부 회사가 ESHOP를 침수 할 수 있습니다. 한 개발자는 Nintendo를 "사기하기 가장 쉬운"것으로 묘사했습니다. 출판사는 ESHOP에서 높은 가시성을 유지하는 데 사용되는 전술을 자세히 설명했습니다. 이전 판매 만료 직후 최소한의 변경으로 새로운 번들을 출시합니다. PlayStation에서는 비슷한 문제가 있는데, 여기서 자동 목록은 새로운 릴리스의 우선 순위를 지정하여 고품질의 오랫동안 개발 된 게임을 추진합니다.
생성 AI는 종종 비난을 받지만 근본 원인은 아닙니다. 품질에 관계없이 게임 자체는 인간이 만든 것입니다. Xbox는 영향을받지 않았음에도 불구하고 기술에 대한 투자로 인해 AI 사용을 방해 할 가능성이 적을 수 있습니다. 발견 가능성은 또한 역할을합니다. Xbox의 선별 된 상점은 저품질 게임을 찾기가 더 어려워지고 PlayStation의 "Games to Wishlist"분류는 문제를 악화시킵니다. Steam은 잠재적 인 "슬로프"가 있음에도 불구하고 강력한 검색 및 필터링 옵션으로 인해 덜 비판을 받고 새로운 릴리스 섹션을 지속적으로 업데이트합니다.
행동을 요구합니다
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하고 있습니다. 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자들은 Nintendo Switch 2를 통해서도 제한된 개선을 예상하면서 비관론을 표명했습니다. Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 콘솔 앱보다 훨씬 우수하다고 언급했습니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취했지만 공격적인 플랫폼 규제의 효과는 논의됩니다. Nintendo Life의 지나치게 공격적인 필터링의 예는 실수로 합법적 인 게임을 목표로하는 위험을 강조했습니다.
개발자들은 소프트웨어 적법성의 임의의 판단과 다양한 수준의 게임 품질을 구별하기가 어렵다는 우려를 표명했습니다. 그들은 플랫폼 보유자가 게임 품질을 판단하는 것이 아니라 기술 및 법적 요구 사항을 준수하는 것을 보장한다고 강조했다. 제출량의 양은 모든 오해의 소지가 있거나 품질이 낮은 컨텐츠의 모든 사례를 효과적으로 식별하고 해결하기가 어렵습니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.