Дом >  Новости >  Google растет на игровые выходные

Google растет на игровые выходные

Authore: AvaОбновлять:Feb 20,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop сталкиваются с притоком низкокачественных игр, часто называемых «шпилькой», вызывая опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными названиями, иногда даже копируя имена. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

Играть Проблема не просто присутствие плохих игр; Это подавляющее количество почти идентичных, низкоэффективных названий, затмевающих законные выбросы. В этих играх часто есть плохой контроль, технические проблемы и ограниченный игровой процесс, которые не соответствуют их рекламируемым визуальным эффектам. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот всплеск, затрудняя их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.

Пользователи требовали более строгого регулирования витрины, особенно с учетом снижения производительности ESHOP под весом этих игр. Исследование процесса выпуска игры на основных платформах - Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch - дает потенциальные объяснения этого несоответствия.

Процесс сертификации

Интервью с восемью анонимными разработчиками игр и издателями проливают свет на процесс выпуска игры. Все четыре платформы следуют аналогичной схеме: разработчики представляют свои игры, заполняют формы, детализирующие технические характеристики и проходят сертификацию («Cert»), чтобы обеспечить соответствие требованиям платформы. Эти требования, общедоступные для Steam и Xbox, но не Nintendo или Sony, охватывают технические аспекты, юридическое соответствие и рейтинги ESRB.

Распространенным заблуждением является то, что сертификация действует как проверка обеспечения качества. Это не так; Разработчики несут ответственность за предоставление QA. Сертификация фокусируется на техническом соблюдении и юридическом соблюдении. Nintendo часто упоминалась за отвергание игр без четких объяснений.

Обзор страницы магазина

В то время как все платформы требуют точного представления игры на скриншотах, правоприменение варьируется. Обзоры в основном фокусируются на согласованности (например, правильные кнопки контроллера) и язык. Один экземпляр включал, что Nintendo отклоняет скриншоты, которые невозможно было отображать на коммутаторе, подчеркивая отсутствие доступа к сборкам игр для рецензентов страниц магазина.

Ниндендо и Xbox Review Stare изменяется перед запуском, в то время как PlayStation выполняет единую проверку перед запуском. Клапан проверяет страницы изначально, но не впоследствии. Уровень усердия в проверке точности страницы магазина против фактической игры противоречит, часто полагаясь на самоотчетность разработчиков. Штрафы за неточную информацию, как правило, включают удаление контента, а не в исключении разработчиков. Ни одна из консольных платформ не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или активах, хотя STEA -запросов раскрывает информацию.

«Скорп» неравенство

Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с несколькими факторами. Microsoft Vets играет индивидуально, в отличие от Nintendo, Sony и Valve, которые Vet Developers. Это делает Microsoft менее восприимчивой к проблеме. Разработчики выделили более высокие стандарты Xbox и практическое подход в качестве факторов.

Процесс одобрения Nintendo на основе разработчиков и сосредоточение внимания на технических нарушениях позволяют нескольким компаниям затопить ESHOP. Один разработчик назвал Nintendo как «проще всего мошенничество». Издатель подробно рассказал о тактике, используемой для поддержания высокой видимости в интерфейсе ESHOP: выпуск новых пакетов с минимальными изменениями сразу после истечения срока предыдущих продаж. Аналогичная проблема существует в PlayStation, где автоматические списки расставляют приоритеты в новых выпусках, что выталкивает высококачественные, долгоразвитые игры.

Хотя генеративный ИИ часто обвиняют, это не основная причина. Сами игры, независимо от качества, созданы человеком. Xbox, несмотря на меньшую затронутую, может быть менее склонна препятствовать использованию ИИ из -за его инвестиций в технологию. Обнаружение также играет роль; Кураторский магазин Xbox затрудняет поиск некачественных игр, в то время как PlayStation «Games to WishList» сортирует проблему. Steam, несмотря на потенциальную «шляп», менее критикуется из -за его надежных параметров поиска и фильтрации и постоянно обновлять новые раздела.

Призывы к действию

Пользователи призывают Nintendo и Sony решить эту проблему. Ни одна компания не ответила на запросы о комментариях. Разработчики выразили пессимизм, ожидая ограниченных улучшений, даже с помощью Nintendo Switch 2. Один отметил, что интернет -магазин Nintendo веб -браузер значительно лучше, чем приложение Console. В то время как Sony приняла меры против аналогичных вопросов в прошлом, обсуждается эффективность агрессивного регулирования платформы. Пример чрезмерно агрессивной фильтрации Nintendo Life подчеркнул риск случайного нацеливания на законные игры.

Разработчики выразили обеспокоенность по поводу произвольного суждения о легитимности программного обеспечения и сложности различения различных уровней качества игры. Они подчеркнули, что владельцам платформ не поручено судить о качестве игры, а в обеспечении соответствия техническим и юридическим требованиям. Огромный объем представлений делает трудности эффективно идентифицировать и учитывать все случаи вводящего в заблуждение или низкого качества контента.

Раздел «Игры в список желаний» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.