Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, na nagtatampok ng isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon nang buo sa *ang Outer Worlds 2 *. Natutuwa kaming mag-alok sa iyo ng pinakaunang pagtingin sa gameplay nito sa real time, dadalhin ka sa isang nakaka-engganyong paglalakbay sa pamamagitan ng isang pakikipagsapalaran kung saan mo na-infiltrate ang pasilidad ng N-ray. Ipinapakita nito ang isang hanay ng mga bagong tampok at mekanika, pati na rin ang isang reimagined na diskarte sa disenyo ng antas. Ang talagang nakatayo ay ang pinahusay na lalim ng mga elemento ng RPG, kasama ang developer na obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa mayamang kasaysayan nito at kahit na isinasama ang mga elemento mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.
Itinaas ng laro ang karanasan sa RPG na may mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang iba't ibang mga playstyles. Kasama dito ang mga epektibong armas at kasanayan na nagbibigay -daan sa tahimik na mga takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na may kasamang isang kulay-lila na pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na masukat ang posibilidad ng isang hit na pagpatay o magpasya kung sulit na makisali sa isang target. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay makakakita ng mga patay na katawan, nag -uudyok ng mga alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang sumusulong ka sa paghahanap, makakakuha ka ng N-Ray scanner, isang mahalagang gadget na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa pag -navigate ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pantay na mahalaga sa mga senaryo ng stealth at labanan. Sa pasilidad ng N-ray, makatagpo ka ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring magresulta sa mga pag -atake ng sorpresa, na nagpapakita kung paano ipinakilala ng mga gadget ang mga bagong estratehikong elemento sa gameplay.
Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng karanasan sa RPG at pinapayagan ang mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay hindi lamang ang mga lugar ng pagpapalawak. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa * Destiny * upang matiyak ang isang kasiya -siyang karanasan sa pagbaril. Habang * ang Outer Worlds 2 * ay hindi nagiging isang buong tagabaril, naglalayong maghatid ng isang mas pino na karanasan sa pagbaril sa unang tao.
Maliwanag ito kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mas maliksi na mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang pangunahing sangkap ng diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong arsenal, na nagpapagana ng mga dynamic na galaw tulad ng paghagis ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang mag -detonate sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Habang may limitadong impormasyon tungkol sa kuwento at ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, nakita namin ang mga pag-tweak sa sistema ng pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, makatagpo ka ng isang NPC na pinangalanang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyong pagsusumikap upang maitama ang mga nakaraang aksyon.
Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na *panlabas na mundo *, ngunit *ang Outer Worlds 2 *ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na inilatag sa unang laro. Sa pamamagitan ng maagang pag -access at mga talakayan kasama ang Obsidian, nakakuha kami ng mga pananaw sa mga bagong tampok at ang overarching vision para sa sumunod na pangyayari. Ang laro ay naglalayong timpla ang pamana ng RPG ng Obsidian na may mga modernong elemento ng first-person na RPG, na madalas na tumutukoy * Fallout: New Vegas * bilang isang pangunahing impluwensya, na tiyak na nagtaas ng mga inaasahan.
Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa * The Outer Worlds 2 * at kung ano ang tatakip sa buong buwan ng IGN ngayong buwan. Kami ay malulutas sa mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari sa pamamagitan ng mga panayam na may mga pangunahing pigura tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN lahat ng Abril mahaba para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!