Дом >  Новости >  «Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный геймплей раскрыт - первое» IGN »

«Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный геймплей раскрыт - первое» IGN »

Authore: AndrewОбновлять:Apr 22,2025

Добро пожаловать в наш последний первый IGN First, в котором представлены месяц эксклюзивного освещения в апреле, полностью посвященном *Внешним мирам 2 *. Мы очень рады предложить вам самый первый взгляд на его игровой процесс в режиме реального времени, отправив вас в захватывающее путешествие через квест, где вы проникаете в N-ray объект. Это демонстрирует ряд новых функций и механиков, а также переосмысленный подход к дизайну уровня. Что действительно выделяется, так это усиленная глубина элементов RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже включает элементы из иммерсивных симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.

Игра поднимает опыт RPG с более сложными системами, чем ее предшественник, включая настоящую систему стелс -системы и улучшенные инструменты для поддержки различных игровых стилей. Это включает в себя эффективное оружие в ближнем бою и навыки, которые позволяют молчаливым ударам. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает игрокам оценить возможность убийства одного удара или решить, стоит ли привлечь цель. Кроме того, враги будут обнаружить трупы, вызывая оповещения, но игроки с правильными навыками могут распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

По мере прохождения квеста вы приобретете сканер N-Ray, важнейший гаджет, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент необходим для навигации на сложные экологические головоломки и в равной степени жизненно важен для скрытности и боевых сценариев. На объекте N-Ray вы столкнетесь с скрытыми врагами, которые невидимы для невооруженного глаза, но обнаруживаемые с помощью сканера N-Ray. Невозможно усердно использовать его может привести к неожиданным атакам, демонстрируя, как гаджеты вводят новые стратегические элементы в игровой процесс.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают опыт RPG и позволяют создавать конкретные сборки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM - не единственные области расширения. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы *, чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как * Внешние миры 2 * не превращаются в полномасштабного стрелка, он направлен на то, чтобы обеспечить более изысканный опыт стрельбы от первого лица.

Играть

Это очевидно при приближении к установке N-ray с игрой оружия. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает его ключевым компонентом боевой стратегии. Кроме того, включение бросков добавляет еще один слой к вашему арсеналу, позволяя динамическим движениям, таким как бросить гранату, активирование TTD и стрельба в воздухе взорвать ничего не подозревающих врагов.

В то время как есть ограниченная информация о истории и контексте квеста N-ray Facility, мы видели изменения в системе разговоров в продолжении. В видео геймплея вы столкнетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вашему стремлению исправить прошлые действия.

Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но *Внешние миры 2 *направлены на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с Obsidian мы получили представление о новых функциях и всеобъемлющем видении продолжения. Игра направлена ​​на то, чтобы смешать RPG-наследие Obsidian с современными элементами RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как ключевое влияние, что, безусловно, повышает ожидания.

Это всего лишь проблеск того, что ждет * «Внешние миры 2 *», и что мы будем освещать в течение всего этого месяца IGN. Мы углубимся в «Настройки персонажей», «Новую систему недостатков», массив уникального оружия и расширенный объем продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Следите за обновлениями, чтобы IGN All April Long для более захватывающих обновлений!