Thuis >  Nieuws >  "The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

"The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

Authore: AndrewUpdate:Apr 22,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, met een maand exclusieve dekking in april volledig gewijd aan *The Outer Worlds 2 *. We zijn heel blij om je de allereerste blik op de gameplay in realtime te bieden, waardoor je op een meeslepende reis door een zoektocht wordt gebracht waar je de n-straal faciliteit infiltreert. Dit toont een reeks nieuwe functies en mechanica, evenals een opnieuw bedacht benadering van niveauontwerp. Wat echt opvalt, is de verbeterde diepte van de RPG -elementen, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs elementen van meeslepende sims opneemt zoals *deus ex *en *dishonored *.

De game verhoogt de RPG -ervaring met meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, inclusief een echt stealth -systeem en verbeterde tools om gevarieerde playstyles te ondersteunen. Dit omvat effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. Een opmerkelijk kenmerk is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers de mogelijkheid van een one-hit moord te peilen of te beslissen of het de moeite waard is om een ​​doelwit te betrekken. Bovendien zullen vijanden dode lichamen detecteren, meldingen activeren, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen lichamen uiteenvallen om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een cruciale gadget waarmee je bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Deze tool is essentieel voor het navigeren door complexe omgevingspuzzels en is even belangrijk in stealth- en gevechtsscenario's. In de n-ray-faciliteit kom je tegengeklede vijanden tegen die onzichtbaar zijn voor het blote oog maar detecteerbaar zijn met de N-ray-scanner. Als u het niet ijverig niet gebruikt, kan het leiden tot verrassingsaanvallen, wat aantoont hoe gadgets nieuwe strategische elementen in de gameplay introduceren.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -ervaring verbeteren en specifieke tekenopbouw mogelijk maken. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn niet de enige expansiegebieden. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het inspireren van * Destiny * om een ​​bevredigende schietervaring te garanderen. Hoewel * The Outer Worlds 2 * niet wordt in een volledige schutter, is het bedoeld om een ​​meer verfijnde first-person shooting-ervaring te leveren.

Toneelstuk

Dit is duidelijk bij het naderen van de n-straal faciliteit met brandende wapens. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van de bullet-time, waardoor het een belangrijk onderdeel van de gevechtsstrategie is. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere laag toe aan je arsenaal, waardoor dynamische bewegingen mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om niet te ontploffen op nietsvermoedende vijanden.

Hoewel er beperkte informatie is over het verhaal en de context van de quest n-ray facility, hebben we tweaks gezien aan het gesprekssysteem in het vervolg. In de gameplay -video kom je een NPC tegen de naam Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die lid wordt van je zoektocht om acties uit het verleden te corrigeren.

Veel van deze elementen waren aanwezig in de originele *uiterlijke werelden *, maar *De Outer Worlds 2 *zijn bedoeld om volledig de visie te realiseren die in het eerste spel was vastgelegd. Door middel van vroege toegang en discussies met Obsidian hebben we inzicht gekregen in de nieuwe functies en de overkoepelende visie voor het vervolg. De game probeert het RPG-erfgoed van Obsidian te combineren met moderne first-person RPG-elementen, die vaak verwijzen naar * Fallout: New Vegas * als een belangrijke invloed, die zeker de verwachtingen verhoogt.

Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor * The Outer Worlds 2 * en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. We zullen duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april lang op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!