Ev >  Haberler >  "Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - Önce IGN"

"Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - Önce IGN"

Authore: AndrewGüncelleme:Apr 22,2025

Nisan ayında tamamen *Dış Dünyalar 2 *'e adanmış bir aylık özel kapsam içeren en son IGN'imize hoş geldiniz. N-ışını tesisine sızdığınız bir görev aracılığıyla sizi gerçek zamanlı olarak oynamasına ilk bakışını sunmaktan heyecan duyuyoruz. Bu, bir dizi yeni özellik ve mekaniğin yanı sıra seviye tasarımına yeniden tasarlanmış bir yaklaşım sergiliyor. Gerçekten göze çarpan şey, RPG elemanlarının gelişmiş derinliği, geliştirici obsidiyen zengin tarihinden ilham alıyor ve hatta *deus ex *ve *onursuz *gibi sürükleyici sims'ten öğeler dahil ediyor.

Oyun, gerçek bir gizli sistemi ve çeşitli oyun tarzlarını desteklemek için gelişmiş araçlar da dahil olmak üzere selefinden daha sofistike sistemlerle RPG deneyimini yükseltiyor. Bu, sessiz yayından kaldırma sağlayan etkili yakın dövüş silahlarını ve becerilerini içerir. Dikkate değer bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeren düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğudur. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme olasılığını ölçmelerine yardımcı olur veya bir hedefe katılmaya değer olup olmadığına karar verir. Ek olarak, düşmanlar ölü bedenleri tespit ederek uyarıları tetikleyecektir, ancak doğru becerilere sahip oyuncular tespit edilmesini önlemek için bedenleri parçalayabilirler.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Görev boyunca ilerledikçe, bazı nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenizi sağlayan önemli bir gadget olan N-Ray tarayıcısını edineceksiniz. Bu araç, karmaşık çevresel bulmacalarda gezinmek için gereklidir ve gizli ve savaş senaryolarında eşit derecede hayati önem taşır. N-ışını tesisinde, çıplak gözle görünmeyen ancak N-ışını tarayıcısı ile tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlarla karşılaşacaksınız. Onu özenle kullanmamak sürpriz saldırılara neden olabilir ve gadget'ların oyuna nasıl yeni stratejik unsurlar getirdiğini gösterir.

Oyun, RPG deneyimini geliştiren ve belirli karakter yapılarına izin veren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici SIM öğeleri, genişleme alanları değildir. Obsidian ayrıca, tatmin edici bir çekim deneyimi sağlamak için * kaderden * ilham alarak silah oyununu geliştirmeye odaklandı. * Dış Dünyalar 2 * tam şişmiş bir atıcıya dönüşmese de, daha rafine bir birinci şahıs çekim deneyimi sunmayı hedefliyor.

Oynamak

Bu, N-ışını tesisine silahlarla yanan yaklaşırken açıktır. Hareket mekaniği, silah oyununu tamamlamak için rafine edildi ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin verdi. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı fantezisini geliştirerek onu savaş stratejisinin önemli bir bileşeni haline getirir. Ek olarak, atılabilirlerin dahil edilmesi, cephaneliğinize başka bir katman ekler, bir el bombası atmak, TTD'yi aktive etmek ve şüphesiz düşmanları patlatmak için havada çekmek gibi dinamik hareketler sağlar.

N-ışını tesisi görevinin hikayesi ve bağlamı hakkında sınırlı bilgi olsa da, devam filminde konuşma sistemine ayarlanmış. Oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşacaksınız. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltme arayışınıza katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.

Bu unsurların çoğu orijinal *dış dünyalarda *mevcuttu, ancak *Dış Dünyalar 2 *ilk oyunda ortaya konan vizyonu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Obsidian ile erken erişim ve tartışmalar yoluyla, yeni özellikler ve devam filmi için kapsayıcı vizyon hakkında bilgi edindik. Oyun, Obsidian'ın RPG mirasını modern birinci şahıs RPG unsurlarıyla harmanlamaya çalışıyor, genellikle * serpinti: yeni Vegas * 'ı kesinlikle beklentileri gündeme getiriyor.

Bu, * Dış Dünyalar 2 * için neyin depolandığına ve bu ayın IGn'ında neleri kapsayacağımıza bir bakış. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlarla karakter yapılarını, yeni kusur sistemini, benzersiz silahların dizisini ve devam filminin genişletilmiş kapsamını araştıracağız. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan uzunluğunda ign için bizi izlemeye devam edin!