Rumah >  Berita >  "Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN First"

"Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN First"

Authore: AndrewKemas kini:Apr 22,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, yang menampilkan satu bulan liputan eksklusif pada bulan April yang didedikasikan sepenuhnya kepada *Dunia Luar 2 *. Kami sangat gembira untuk menawarkan anda melihat permainannya secara real time, membawa anda dalam perjalanan yang mendalam melalui usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Ini mempamerkan pelbagai ciri dan mekanik baru, serta pendekatan yang dikemukakan semula kepada reka bentuk tahap. Apa yang benar -benar menonjol adalah kedalaman unsur -unsur RPG yang dipertingkatkan, dengan pemaju Obsidian melukis inspirasi dari sejarah yang kaya dan juga menggabungkan unsur -unsur dari Sims Immersive seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.

Permainan ini meningkatkan pengalaman RPG dengan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan untuk menyokong pelbagai gaya. Ini termasuk senjata huru -hara dan kemahiran yang berkesan yang membolehkan takedown senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu pemain mengukur kemungkinan membunuh satu kali atau memutuskan sama ada ia bernilai melibatkan sasaran. Di samping itu, musuh akan mengesan mayat, mencetuskan makluman, tetapi pemain yang mempunyai kemahiran yang betul dapat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Semasa anda maju melalui pencarian, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, alat penting yang membolehkan anda melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menavigasi teka -teki alam sekitar yang kompleks dan sama pentingnya dalam senario stealth dan pertempuran. Di kemudahan N-ray, anda akan menemui musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh mengakibatkan serangan kejutan, menunjukkan bagaimana alat memperkenalkan unsur -unsur strategik baru kepada permainan.

Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan pengalaman RPG dan membolehkan membina watak tertentu. Stealth dan elemen SIM Immersive bukanlah satu -satunya bidang pengembangan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari * Destiny * untuk memastikan pengalaman menembak yang memuaskan. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak berubah menjadi penembak penuh, ia bertujuan untuk menyampaikan pengalaman menembak orang pertama yang lebih halus.

Bermain

Ini jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang, menjadikannya komponen utama strategi pertempuran. Di samping itu, kemasukan throwables menambah lapisan lain ke senjata anda, membolehkan langkah dinamik seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkan musuh yang tidak curiga.

Walaupun terdapat maklumat terhad mengenai cerita dan konteks pencarian kemudahan N-ray, kami telah melihat tweak ke sistem perbualan dalam sekuel. Dalam video permainan, anda akan menemui NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai usaha anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.

Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia yang asal *, tetapi *Dunia Luar 2 *bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang dibentangkan dalam permainan pertama. Melalui akses awal dan perbincangan dengan Obsidian, kami telah mendapat pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi menyeluruh untuk sekuel. Permainan ini bertujuan untuk menggabungkan warisan RPG Obsidian dengan unsur-unsur RPG orang pertama yang moden, sering merujuk * Fallout: New Vegas * sebagai pengaruh utama, yang pasti menimbulkan jangkaan.

Ini hanya sekilas apa yang ada untuk * Dunia Luar 2 * dan apa yang akan kita tutupi sepanjang IGN bulan ini. Kami akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan dari sekuel melalui wawancara dengan angka -angka utama seperti pemaju asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!