Bienvenido a nuestro último IGN primero, con un mes de cobertura exclusiva en abril dedicada por completo a *The Outer Worlds 2 *. Estamos encantados de ofrecerle el primer vistazo a su juego en tiempo real, llevándolo a un viaje inmersivo a través de una búsqueda donde se infiltra en la instalación de N-ray. Esto muestra una gama de nuevas características y mecánicas, así como un enfoque reinventado para el diseño de niveles. Lo que realmente destaca es la profundidad mejorada de los elementos RPG, con el desarrollador Obsidian se inspira en su rica historia e incluso incorpora elementos de sims inmersivos como *deus ex *y *deshonrado *.
El juego eleva la experiencia de RPG con sistemas más sofisticados que su predecesor, incluido un verdadero sistema de sigilo y herramientas mejoradas para admitir variados Playstyles. Esto incluye armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a evaluar la posibilidad de una muerte de un solo golpe o decidir si vale la pena involucrar a un objetivo. Además, los enemigos detectarán cadáveres, desencadenando alertas, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden desintegrar cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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A medida que avanzas en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, un dispositivo crucial que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para navegar por rompecabezas ambientales complejos y es igualmente vital en escenarios de sigilo y combate. En las instalaciones de N-ray, encontrarás enemigos encapuchados que son invisibles a simple vista pero detectables con el escáner N-ray. No usarlo diligentemente podría resultar en ataques sorpresa, lo que demuestra cómo los gadgets introducen nuevos elementos estratégicos en el juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran la experiencia RPG y permiten construcciones de personajes específicos. Los elementos de sigilo y SIM inmersivos no son las únicas áreas de expansión. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para garantizar una experiencia de tiro satisfactoria. Si bien * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador en toda regla, su objetivo es ofrecer una experiencia de tiro en primera persona más refinada.
Esto es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con armas de fuego. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, por lo que es un componente clave de la estrategia de combate. Además, la inclusión de lanzamientos agrega otra capa a su arsenal, lo que permite movimientos dinámicos como lanzar una granada, activar TTD y dispararla en el aire para detonar en enemigos desprevenidos.
Si bien hay información limitada sobre la historia y el contexto de la búsqueda de instalaciones de N-ray, hemos visto ajustes al sistema de conversación en la secuela. En el video de juego, encontrarás un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a su búsqueda para rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores *originales *, pero *The Outer Worlds 2 *tiene como objetivo realizar plenamente la visión que se estableció en el primer juego. A través del acceso temprano y las discusiones con Obsidian, hemos adquirido información sobre las nuevas características y la visión general de la secuela. El juego busca combinar la herencia RPG de Obsidian con los modernos elementos de RPG en primera persona, a menudo haciendo referencia a * Fallout: New Vegas * como una influencia clave, lo que ciertamente aumenta las expectativas.
Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para * The Outer Worlds 2 * y lo que cubriremos durante el IGN de este mes primero. Vamos a profundizar en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y el alcance ampliado de la secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN Todo April para obtener más actualizaciones emocionantes!