Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, với một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng 4 dành riêng cho *Thế giới bên ngoài 2 *. Chúng tôi rất vui mừng được cung cấp cho bạn cái nhìn đầu tiên về lối chơi của nó trong thời gian thực, đưa bạn vào một hành trình nhập vai thông qua một nhiệm vụ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Điều này giới thiệu một loạt các tính năng và cơ học mới, cũng như cách tiếp cận được mô phỏng lại để thiết kế cấp độ. Điều thực sự nổi bật là độ sâu nâng cao của các yếu tố RPG, với nhà phát triển cảm hứng rút ra từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí kết hợp các yếu tố từ các sim nhập vai như *deus ex *và *không hài lòng *.
Trò chơi nâng cao trải nghiệm RPG với các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao để hỗ trợ các cách chơi khác nhau. Điều này bao gồm vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi đánh giá khả năng giết một lần hoặc quyết định xem nó có đáng để tham gia vào một mục tiêu hay không. Ngoài ra, kẻ thù sẽ phát hiện xác chết, kích hoạt cảnh báo, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể làm tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi bạn tiến bộ qua nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một tiện ích quan trọng cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù thông qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để điều hướng các câu đố môi trường phức tạp và cũng quan trọng như nhau trong các kịch bản tàng hình và chiến đấu. Tại cơ sở N-Ray, bạn sẽ gặp phải kẻ thù bị che khuất vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được với máy quét tia N. Không sử dụng nó một cách siêng năng có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ, chứng minh làm thế nào các tiện ích giới thiệu các yếu tố chiến lược mới cho lối chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp nâng cao trải nghiệm RPG và cho phép các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai không phải là lĩnh vực duy nhất mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn. Mặc dù * Thế giới bên ngoài 2 * không biến thành một game bắn súng toàn diện, nhưng nó nhằm mục đích mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tinh tế hơn.
Điều này là hiển nhiên khi tiếp cận cơ sở tia N với súng rực rỡ. Cơ học di chuyển đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, làm cho nó trở thành một thành phần quan trọng của chiến lược chiến đấu. Ngoài ra, việc bao gồm các đồ ném thêm một lớp khác vào kho vũ khí của bạn, cho phép các động tác động như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không khí để kích nổ trên kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù có thông tin hạn chế về câu chuyện và bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng tôi đã thấy các tinh chỉnh cho hệ thống hội thoại trong phần tiếp theo. Trong video chơi trò chơi, bạn sẽ gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia nhiệm vụ của bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới *bên ngoài ban đầu *, nhưng *Thế giới bên ngoài 2 *nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Thông qua việc truy cập sớm và thảo luận với Obsidian, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về các tính năng mới và tầm nhìn bao quát cho phần tiếp theo. Trò chơi tìm cách pha trộn di sản game nhập vai của Obsidian với các yếu tố RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, thường tham khảo * Fallout: New Vegas * như một ảnh hưởng chính, chắc chắn làm tăng kỳ vọng.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho * The Outer Worlds 2 * và những gì chúng ta sẽ bao gồm trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Chúng tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, loạt các vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN tất cả các tháng tư dài để cập nhật thú vị hơn!