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"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN First"

Authore: AndrewAktualisieren:Apr 22,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat der exklusiven Berichterstattung im April, der sich ausschließlich den Außenwelt 2 *gewidmet hat. Wir sind begeistert, Ihnen den ersten Blick auf das Gameplay in Echtzeit zu bieten und Sie auf eine immersive Reise durch eine Quest zu führen, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Dies zeigt eine Reihe neuer Funktionen und Mechaniken sowie einen neu definierten Ansatz für das Leveldesign. Was wirklich auffällt, ist die verbesserte Tiefe der RPG -Elemente, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert wird und sogar Elemente von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *enthält.

Das Spiel erhöht das RPG -Erlebnis mit ausgefeilteren Systemen als sein Vorgänger, einschließlich eines echten Stealth -Systems und verbesserten Tools zur Unterstützung verschiedener Playstyles. Dies umfasst effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Eine bemerkenswerte Merkmale ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt. Dies hilft den Spielern, die Möglichkeit eines Eintreffens zu messen oder zu entscheiden, ob es sich lohnt, ein Ziel zu erreichen. Darüber hinaus entdecken Feinde Leichen und lösten Warnungen aus, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Wenn Sie die Quest durchlaufen, erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Gerät, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist für die Navigation komplexer Umgebungsrätsel von wesentlicher Bedeutung und ist für Stealth- und Kampfszenarien gleichermaßen wichtig. In der N-Ray-Einrichtung begegnen Sie mit bloßes Auge unsichtbar, mit dem N-Ray-Scanner unsichtbar. Wenn Sie es fleißig nicht verwenden, kann dies zu Überraschungsangriffen führen und zeigen, wie Geräte neue strategische Elemente in das Gameplay einführen.

Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die das RPG -Erlebnis verbessern und spezifische Charakterbaus ermöglichen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nicht die einzigen Expansionsbereiche. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um ein befriedigendes Schützenerlebnis zu gewährleisten. Während * die äußeren Welten 2 * nicht zu einem ausgewachsenen Schützen werden, zielt dies darauf ab, ein raffinierteres Erlebnis aus der ersten Person zu bieten.

Spielen

Dies zeigt sich bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung mit Waffen. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und macht sie zu einer Schlüsselkomponente der Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Wurfgegenständen Ihrem Arsenal eine weitere Ebene, die dynamische Bewegungen ermöglicht, eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und sie mitten in der Luft zu schießen, um auf ahnungslose Feinde zu detonieren.

Zwar gibt es nur begrenzte Informationen zur Geschichte und den Kontext der Quest von N-Ray Facility, aber wir haben Änderungen an das Konversationssystem in der Fortsetzung gesehen. Im Gameplay -Video begegnen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. In diesem Segment wird auch einen neuen Begleiter vorgestellt, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich Ihrem Streben anschließt, vergangene Handlungen zu korrigieren.

Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen *äußeren Welten *vorhanden, aber *Die äußeren Welten 2 *zielt darauf ab, die Vision, die im ersten Spiel angelegt wurde, vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugriff und Diskussionen mit Obsidian haben wir Einblicke in die neuen Merkmale und die übergreifende Vision für die Fortsetzung gewonnen. Das Spiel versucht, Obsidians RPG-Erbe mit modernen RPG-Elementen aus der ersten Person zu kombinieren, die häufig auf * Fallout: New Vegas * als zentraler Einfluss bezogen werden, was die Erwartungen sicherlich aufwirft.

Dies ist nur ein Blick auf das, was für * The Outer Worlds 2 * auf Lager ist und was wir in diesem Monat zuerst in IGN verdecken werden. Wir werden uns mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, der Reihe einzigartiger Waffen und dem erweiterten Umfang der Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh befassen. Bleiben Sie auf IGN auf IGN April gespannt, um mehr aufregende Updates zu erhalten!